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但是如果是以身份证号为索引,身份证号的空间范围是很大的(10^20左右),但是输入总共只有200个,也即非常稀疏,通过哈希可以将输出限制在200左右,比较好的哈希函数能够尽量避免冲突,或者冲突非常的均匀。64个 w 来自于哈希函数的输入,也即,对于输入,不论长短,长的就分成每512bit一个块(64个字节),短的补足512bit。好,开始数,1,2。另外,关于哈希算法的抗冲突性,到目前为止,没有哪
ue 3.0 采取的 diff 算法和 2.0 的双端比较有点不同。大概的原理如下// c1: a b [ c d e ] f g// c2: a b [ d e c h ] f g复制代码假如有如上的 c1 和 c2 新旧 children,在 diff 的时候,会有一个预处理的过程。先从前往后比较,当节点不同时,不再往后进行比较。接着又从后往前进行比较,当节点不同时,不再往前进行比较。经过预处
websocket笔记webSocket本身不存在跨域问题,所以我们可以利用webSocket来进行非同源之间的通信。websocket如何实现跨域通信?原理:利用webSocket的API,可以直接new一个socket实例,然后通过open方法内send要传输到后台的值,也可以利用message方法接收后台传来的数据。后台是通过new WebSocket.Server({port:3000})
对于前端页面来说,静态资源的加载对页面性能起着至关重要的作用。本文将介绍浏览器提供的两个资源指令-preload/prefetch,它们能够辅助浏览器优化资源加载的顺序和时机,提升页面性能。一、从一个实例开始如上图所示,我们开发了一个简单的收银台,支付过程中可以展开优惠券列表选择相应的券。从动图可以看到,列表第一次展开时,优惠券背景有一个逐渐显示的过程,体验上不是很好。问题的原因也很明显,由于背景
背景前端项目开发过程中热更新的机制大家都知道,不知道你在开发的时候是否做了这方面的配置。相信接触最多的就是 webpack 的热更新,文件保存后页面自动刷新,或者 css 自动更新,页面的样式在不刷新页面的情况下就会更新。还有就是模块热替换。热更新机制很好玩,能提升不少开发效率,但是只是处于会用的阶段不是我们的目的,我们应该适当的深入学习下,看看他背后的原理,一个是否思考过,一个是否能自己实现。热
HTTP/2 协议的主要目的是提高网页性能。头信息(header)原来是直接传输文本,现在是压缩后传输。原来是同一个 TCP 连接里面,上一个回应(response)发送完了,服务器才能发送下一个,现在可以多个回应一起发送。服务器推送(server push)是 HTTP/2 协议里面,唯一一个需要开发者自己配置的功能。其他功能都是服务器和浏览器自动实现,不需要开发者关心。本文详细介绍服务器推送的
useEffect用于处理组件中的effect,通常用于请求数据,事件处理,订阅等相关操作。useEffect的第二个参数:1.当useEffect没有第二个参数时通过这个例子可以看到useEffect没有第二个参数时不停的在调用2.当useEffect第二个参数为空数组时通过这个例子可以看出来useEffect在调用一次后就不再调用3.当useEffect第二个参数为变量时通过这个例子可以看出来
这里是用了reduce的特性,遍历了一下数据,然后将所有的方法体放在一个对象中,最终结果用 httpMethods接受,再将httpMethods对外暴露出去,那么外面就可直接调用了。会将K中的所有属性值都转换为T类型,并将返回的新类型返回给proxyKType,K可以是联合类型、对象、枚举…下面看一个略复杂的例子,用axios将http的几个请求封装一下,使用Record定义每个请求方法的形状。
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实现动画效果的方法比较多,Javascript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,css3 可以使用 transition 和 animation 来实现,html5 中的 canvas 也可以实现。除此之外,html5 还提供一个专门用于请求动画的API,那就是 requestAnimationFrame,顾名思义就是请求动画帧。屏幕刷新频率:屏幕每秒出现图像的次数。普通笔记本..







