
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
我项目分辨率为1920*1080, 经过测试,屏幕坐标没问题,一开始Image在屏幕中心位置时打印出(960,540),不过移动Image时世界坐标worldPos一直没有变化,一直等于相机的世界坐标,这就让我无语了,所以昨天先不管这个了,改其它反馈去了。然后,X,Y表示像素坐标,根据(X,Y)相对于屏幕的位置,得到游戏世界中的点相对于截面P的位置,我们也就将屏幕坐标转换为了世界坐标。首先截取一个

那么我们想缩放粒子系统得话,只需要对所有子物体粒子做下简单修改就行。就是下面的红框部分都改成Local就行了。项目中经常会用到粒子,尤其是爆炸粒子效果,比如下图这样带多个粒子效果的粒子系统。

unity和UE引擎对应数字区域是相同的,1是视图编辑区,unity有scene和game两个视图,UE只有一个,所以UE中没办法在运行时像unity那样在scene中用箭头图标来移动物体。想要向游戏中导入素材,可以在Content目录下新建子目录,如Map、Model、Texture等,然后将素材文件复制到Content中对应的子目录中,或者直接拖动到子目录下。4就是物体的属性面板,5是UE的系

使用深圳维特智能WT931姿态传感器来制作互动项目,就是一个人站在平衡桩上,同步控制场景中的迷宫模型旋转,从而让小球进入洞里面。

1、获取组件://折线图1、Example00_CheatSheet:术语解析,帮助你更好的理解各个模块组件的含义和对应效果,脚本里的代码可以给自己作参考。2、Example01_UpdateData:对Series里的第一个serie做数据修改。需要自己手动创建一个图表,然后在挂上该脚本来看效果,运行后过了几秒钟,发觉已经有两个数据有了变化。

我去NDK官网下载了一个版本的NDK,长这个样子。找到SDK安装路径并打开,然后返回上一级并创建一个叫NDK的目录,然后把下载的NDK文件解压,把最里面的内容拷贝到刚才创建的NDK目录里,千万别有多余的目录,比如解压出来的android-ndk-r19目录,否则我们需要修改配置路径。点击右上角的"安装编辑器",在打开的页面点击"存档",再点击"下载存档",在打开的官网下载界面找到我们需要的版本,点








