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看完就会vscode+Lua断点调试,不在苦于Unity+Lua没得断点的苦恼

阅前提示该篇文章为步骤教学型文章。作者阅读了网络中散布的关于lua断点的文章,苦于它们要不说的不清不楚,要不过于繁琐复杂。总结所得,一篇文章上手Lua断点。适合人群:Unity+lua 使用者阅读方式:步骤阅读正文环境Vscode + Unity + ulua/tolua/slua …Vscode1.安装插件:Luaide-lite这里说句题外话,这个插件强烈推荐,非常适合v...

#unity#lua#游戏开发
Unity UGUI 源码分析系列(完结)

阅前提示该系列注重分析UGUI源码,来深入了解UGUI每个模块每个组件的实现原理,使我们对UGUI使用和拓展上更加得心应手。适合人群:UGUI使用者,All阅读方式:文章文章目录阅前提示BaseUIBehaviourEventSystemBaseUIBehaviourBaseClass: MonoBehaviourInterface: 无Intro: UGUI组件的基础类,为UG...

#unity#游戏#游戏开发
UnityEditor 生命周期

EditorWindow 生命周期OnEnable打开界面OnFocus被聚焦时OnInspectorUpdate属性界面更新时,几乎一直更新OnProjectChange当项目发生更改时OnSelectionChange当选择发生更改时OnHierarchyChange场景层次发生改变时OnGUI当渲染UI时OnLostFoc...

#unity#游戏开发
Unity如何进行本地坐标与世界坐标的转换InverseTransformPoint

两个APITransform.InverseTransformPoint将世界坐标position转换为本地坐标var localpos = target.InverseTransformPoint(worldpos);Transform.TransformPoint本地坐标转换为世界坐标其他RectTransform.GetWorldCorners获取矩形的四个顶点世界坐标,从...

#unity
十分钟搞清楚热更是个啥(Unity AssetBundle)

阅前提示该文章不涉及具体热更实现,只从本质上了解热更。具体实现网络中已经存在许多了所有本篇文章无涉及。适合人群:对AssetBundle有一定了解,对热更不太了解的童鞋阅读方式:浏览文章目录阅前提示热更是什么热更条件热更准备检测热更热更过程其中一种比较策略热更结束常使用的API热更是什么区别于普通的更新,需要下载整个软件包体并安装。热更新只针对变化资源进行在线下载,也无需重新安装。尤...

#unity#游戏开发
到底了