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hexo+git+nginx在云服务器搭建hexo博客教程

hexo+git+nginx在云服务器搭建hexo博客教程本地(win10),云服务器(ubuntu 16.04)一: 本地环境配置:1. 配置node环境node官网下载安装完成后: win + R键打开运行窗口 输入cmd 进入命令行窗口输入:node -v出现版本号则代表成功如果出现:‘node’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。就需要配置一下...

#nginx#git
匀速贝塞尔曲线路径规划工具

在做游戏开发的时候经常会用到贝塞尔曲线来规划路径,并且在网上也没找到合适的demo,要么就是不支持高阶贝塞尔,要么就是不能匀速运动。所以决定趁着闲余时间自己写一个工具,方便以后用。并且我已经把源码放在GitHub上了,有兴趣的可以看看,希望能帮到有所需要的朋友。在线演示地址(可以直接在上面规划好后导出json文件)下面来简单演示一下该工程:初期功能比较简单,暂时只支持二阶贝塞尔,支持匀...

#javascript#github#游戏
Unity Editor - 在编辑器模式下执行exe程序、打开文件、定位脚本行

执行exe程序、打开文件当我们想在Unity 编辑器下 通过exe程序打开指定脚本时我们可以调用以下API这里我是通过vscode 打开 lua 脚本 并定位到具体某一行。static void OpenFile(string path, int line){System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();

#unity#vscode
android studio构建报错:AGPBI: {"kind":"error","text":"error: attribute \u0027android:usesCleart

android studio构建时报错:AGPBI: {“kind”:“error”,“text”:"error: attribute \u0027android:usesCleartextTraffic\u0027 not found …详情如下:解决方案:修改build.gradle文件:android {compileSdkVersion 修改成26buildToolsVer...

cocos creator - 改变屏幕大小时自动适配屏幕

每次修改屏幕大小时更新下 该场景下的所有 “Widget” 组件cc.view.setResizeCallback(function (params) {var scene = cc.director.getScene();scene.getComponentsInChildren(cc.Widget).forEach(wg => {wg.updat...

cocos creator - 动态修改设备屏幕方向

web:web修改就比较简单了,直接调用cocos creater内置方法:cc.view.getFrameSize() 获取视图中边框尺寸,把宽和高交换一下就可以了,如下:changeOrientation:function(){let w = cc.view.getFrameSize().width;let h = cc.view.getFrameSize().hei...

cocos creator - WebView内部页面的交互和层级问题

我们知道creator里的WebView,VideoPlayer等特殊组件有一个非常严重的问题,就是不管你怎么设置层级,这类组件始终处于最上层!其他UI组件会被遮挡。我们打开浏览器运行,F12检测元素就可以清楚的看到他们的层级关系。如下图:通过上图我们可以清楚的看到,video(videoPlayer组件) 和 iframe(webView组件) 在 canvas(GameCanvas) ...

到底了