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mac上安装windows系统

1、mac自带的bootcamp安装windows,两个系统相对独立,在开机时选择;2、用PD在mac上安装虚拟机,然后再在PD内安装windows系统,因此,两个系统可以同时运行,但是这样内存是共用的,windows系统是基于mac的虚拟机上运行的。

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#windows
cocos2dx FBX转换成C3B/C3T

虽然说cocos2dx做3d游戏有点鸡肋,但是在2d游戏中有时候我们会简单的用到些3d模型,市场上大多数3d软件导出的格式一般是*.fbx格式的文件,但是cocos2d中支持的文件只有*.c3b、*.c3t两种格式,c3t文件为普通文本格式;c3b为二进制格式,也是提倡使用的。这个时候就需要我们将fbx文件转换成c3t、c3b文件了。首先拉取工程文件:百度网盘 请输入提取码密码:25bj下载下来是

#cocos2d#开发工具
mac上安装windows系统

1、mac自带的bootcamp安装windows,两个系统相对独立,在开机时选择;2、用PD在mac上安装虚拟机,然后再在PD内安装windows系统,因此,两个系统可以同时运行,但是这样内存是共用的,windows系统是基于mac的虚拟机上运行的。

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#windows
jenkins接入企业微信提醒

1、可以简单的在jenkins中安装企业微信插件,直接配置,就可以直接通知2、为了实际的需求可能要通知部分人或者通知内容要更改,这个时候我们可以自己手写一个python脚本文件,根据需求放在build前后执行就OK了。#!/usr/bin/env pythonimport requestsimport jsonurl = 'https://qyapi.weixin.qq.com/cgi-bin/w

#python
Windows环境下Jenkins打包、发布、部署

首先,Jenkins可以很方便的在我们的项目中帮助我们去部署、打包项目,在开发过程中避免了繁琐的手动打包步骤,只要我们把项目部署到Jenkins中,然后添加上一些列的脚本,就能帮助我们很快的完成打包工作,并且它与版本管理工具Svn、Git等兼容。下面我们开始Jenkins之旅:在windows系统上搭建jenkins持续集成有两种方法: (前提是我们已经配置好了jdk环境)安装:1...

到底了