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C#Unity关于单例和对象池使用时可能的报空报错问题

今日在进行人道主义援助的时候发现了我的手足兄弟挚友亲朋在项目中遇到了报空的问题,发生在切换场景之后,在进行了长达12分钟的观察后终于发现了其中关键。原来我的好朋友赵文昌在项目中使用了对象池工厂,在进行unity场景切换后,池工厂中的池还存在原来场景的引用,于是在Get实例的时候就出现了问题,这种情况也属于池的脏问题,所以我们只需要在切换场景或者什么别的时候手动把东西删了就行。下面就通过几个步骤大概

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#单例模式#unity#学习 +1
今日纸:我用 Tauri + Vue 3 写了一个「打开即写」的桌面日记

打开就能写,不要任何「新建」「命名」的步骤正文自然流淌,不要把普通文字硬塞进卡片待办在正文前面,一眼看到今天要做什么自动保存,不用惦记 Ctrl+S一切存在本地,不上云、不注册、不担心隐私今日纸(Today Paper)。整个项目从构思到可用的 v0.1.3 用了大约0.01个月的业余时间。这篇文章记录它的技术选型、架构设计和一些踩坑经验。

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#rust
BepInEx 插件开发文档中文翻译 - 项目分享

这篇文档介绍了BepInEx插件框架的中文翻译项目。BepInEx是Unity游戏常用的mod开发框架,作者将v5.4.21版官方文档翻译成中文,包含用户指南、开发教程、API文档等内容。翻译采用Markdown格式,遵循术语统一原则,保留代码块原文仅翻译注释。项目基于LGPL-2.1许可证,中文翻译采用CC BY-SA 4.0协议。文档已发布在GitHub,欢迎开发者使用并提出改进建议,旨在降低

#unity
告别繁琐!用ApkInfoQuick快速提取APK关键信息

ApkInfoQuick 是一个开源的 Android APK 信息查看工具,支持 GUI 和 CLI 两种使用方式。该工具能快速解析 APK 的包名、版本号、SDK 信息、权限列表、渠道信息等,并支持图标导出和多文件批量处理。采用混合解析策略(aapt+Rust)确保稳定性,特别优化了复杂图标场景的解析能力。项目基于 React+Tauri+Rust 技术栈开发,旨在为 Android 开发、测

#android#rust
我用 Rust 写了一个“压缩包隐写器”,把机密文件藏在图片里!

大家好!今天想和大家分享一个我最近开源的硬核小工具——。

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#rust
unity打包报错,解决calling ipostgenerategradleandroidproject callbacks的问题

但是评论区老哥说吧DNS改8.8.8.8就成功了。上面的方法我尝试后并无效果。

#unity
到底了