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unity场景overdraw查看脚本
转载篇在game视图下查看overdraw:https://blog.csdn.net/complicatedcc/article/details/70214681。
unity spine shader报错Spine-Skeleton-PMA-Additive,could‘t open include file ??
打开shader ,加个回车,再回到unity 编译一下就好了,应该是存在缓存报错了没有更新
unity查找图片是否有被引用,查找资源引用
t:Prefab 为类型,不需要改为""即可。
unity重新生成guid的插件免费
https://github.com/jeffjadulco/unity-guid-regenerator/blob/master/README.md
unity发布设置解释大全-转载
当 Unity 构建应用程序时,Unity Linker 进程可以从项目使用的托管 DLL 中剥离未使用的代码。此结构可能会根据你居住的国家/地区而有所不同,因此始终默认为 Apple 为你的开发者帐户提供的字符串。此属性会在后缓冲区上设置 frameBufferOnly 标志,因此会阻止从后缓冲区的回读,但可实现一定程度的驱动程序优化。Strip Engine Code :如果希望 Unity
unity中下滑条上滑两次才退到后台
Defer system gestures on edges:选择一个或多个边缘,用户必须轻扫两次相应的边缘才能作为系统手势。选项包括 Top Edge、Left Edge、Bottom Edge 和 Right Edge。在Player Setting中。
unity安卓及ide切换蓝牙音乐没有的bug
目前在PAudioCtr.cs中增加OnAudioConfigurationChanged的委托,如果发生改变非暂停状态直接重新play,因为之前的音乐被销毁了,并特殊判断一下暂停音乐的情况恢复音乐直接playmusic。
到底了







