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iOS流行开源库

写iOS 程序的时候往往需要很多第三方框架的支持,可以大大减少工作量,讲重点放在软件本身的逻辑实现上。GitHub 里面有大量优秀的第三方框架,而且 License 对商业很友好。一下摘录一下几乎每个项目都想集成的几个框架。1. MantleMantle 让我们能简化 Cocoa 和 Cocoa Touch 应用的 model 层。简单点说,程序中经常要进行网络请求,请

Swift 编程风格指南

本文版权归 raywenderlich.com 、The Officialraywenderlich.com Swift Style Guide项目以及所有贡献者所有。译者翻译仅供知识传播使用。本风格指南的目标是让Swift代码更简洁、可读更强。语言推荐使用跟苹果API文档风格统一的英语。推荐:var color = "red"不推荐:var colour

使用CoreLocation来跟踪用户距离

使用CoreLocation来跟踪用户距离背景CoreLocation是一个强大的Framework,他能帮助开发使其免于复杂的位置处理而专注于应用逻辑的开发。然而CoreLocation并没有提供的对用户移动距离的检测,当我们开发跑步类运动类应用时,就不可避免的需要这项功能。凑巧有一个朋友让我帮忙做一个GPS模块,故而就有了CYLocationManager。代码在Git

iphone开发内存管理之二──静态全局变量的内存问题

     我们在项目中,有时需要一些全局变量存储一些基本信息,那么这些全局的变量内存又是如何管理的呢?下面是网友分享的经验,具体的网址我记不清了,我在这里直接拿过来放到我的博客了,在此向写本文的作者致敬!正是由于众多具有开源精神的网友,技术才能更好的传播!项目中有时需要一些全局变量存储应用程序运行过程中的一直存在的信息,翻看了一些资料,决定使用Apple官方文档推荐的Signaleton模式,使用

#iphone#cocoa
IOS Layer的使用

CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的。CALayer外形特征主要包括:1、层的大小尺寸2、背景色3、内容(可以填充图片或者使用Core Graphics绘制的内容)4、矩形是否使用圆角5、矩形是否有阴影Layer有很多种

#ios#xcode
IOS开发之手势——UIGestureRecognizer 共存

在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan/ touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。用 UIGestureRecogn

#ios#iphone#ipad
IOS开发网络篇之──ASIHTTPRequest下载示例(支持断点续传)

在工程中,我们会常常遇到需要下载的程序,比如下载在线音乐、下载图片等等,今天我将介绍一下利用ASIHTTPRequest的下载示例,支持断点续传,利用ASIHTTPRequest下载以及断点续传的原理在我的博客:http://blog.csdn.net/pjk1129/artic

#网络#ios
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