logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

图形学曲面算法:基于Bezier曲线的Bezier曲面绘制

图形学题总结一. 论述题(共1题,100分)(论述题)一、实验目的:1.了解OpenGL下简单曲线/曲面绘制编程的基本思想;2.掌握OpenGL下简单曲线/曲面绘制编程的基本步骤;二、实验原理:在OpenGL中,可以使用下面函数便捷地实现曲线和曲面的绘制:(1)Bezier曲线绘制:Void glMap1{fd}(Glenum target, TYPE t1, TYPE t2, Glint str

文章图片
#算法#图形渲染
shader基础学习摘要(二) 兰伯特光照模型

该节介绍了兰伯特光照模型的三种算法,并进行了对比,引用自shader入门精要

#学习#unity#游戏引擎
到底了