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Eclipse开发Android报错android library projects cannot be launched

出现这个错误的原因是在引用其他项目作为库来使用的时候,勾选了is Library,把对勾去掉即可。如下图所示。本文由CC原创总结,如需转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oktears/article/details/22579365

设计模式在cocos2d-x中的使用--简单工厂模式(Simple Factory)

什么是简单工厂模式?从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

#cocos2d#设计模式#简单工厂模式
cocos2d-x 2.x版本文字描边研究01_使用shader描边

由于Cocos2d-x 2.x版本对描边支持的不好,3.X的基于Freetype的字库的描边效果还是不错的,但项目用的是旧版本引擎,又需要用到描边字,最近也研究了几种描边的方法,想分享一下。在网上找了很多种描边的方式,各有优劣,有的描边效果很不错,而有的效果稍差但绘制效率更高。“云风”大哥的ejoy2d引擎中提供了一种效率很高的描边算法,使用ejoy2d进行描边时,有不错的效果,

《数据结构、算法与应用》5.(递归输出n个元素的所有子集)

最近在读《数据结构、算法与应用》这本书,把书上的习题总结一下,用自己的方法来实现了这些题,可能在效率,编码等方面存在着很多的问题,也可能是错误的实现,如果大家在看这本书的时候有更优更好的方法来实现,还请大家多多留言交流多多指正,谢谢 5. 试编写一个递归函数,用来输出n 个元素的所有子集。     例如,三个元素{a, b, c} 的所有子集是: { }(空集),{ a }, { b },

#数据结构#算法
Objective-C 面向对象基础-类

面向对象是一种编程思想,无论是在C++, Java还是OC中都是差不多的,实现了一个简单的Model类, OC中和C++类似,类的声明和实现需要显示的分开,声明在.h中,实现部分则在.m中。声明部分:Goods.h////Goods.h//02_OOP////Created by apple on 14-11-8.//Copyright (c) 2014年 cc.

#objective-c#xcode
到底了