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开发板选型复盘:为什么我先用 ESP32-S3-LCD-1.47 做原型

这篇文章复盘 ESP32-S3-LCD-1.47 开发板的选型过程,从调试可视化、传感器接入、WiFi 上传和后续扩展角度,说明原型阶段如何降低硬件踩坑成本。

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#物联网
从想法到硬件原型:用 ESP32-S3 做一个环境异常感知模块

传感器先按固定频率输出温湿度、气压和气体阻值。这里的基线不是永远不变的常数,而是当前环境在一段时间内的正常参考:家庭环境、桌面环境、佩戴环境都会慢慢变化,基线需要适度跟随,但又不能被突发扰动马上带跑。刚开始做这个环境传感器原型时,最容易犯的错误就是把目标写得太满:想识别燃气,想识别烟味,想判断食物变质,还想做成随身小配件,最好再接一个手机提醒和家庭设备联动。对这类原型来说,最重要的不是第一天就做出

#物联网
HarmonyOS Canvas 渲染实践:bitArt 像素画布如何减少闪烁和重复合成

bitArt 是一个 HarmonyOS 版像素画编辑器。本文拆解它的 Canvas 渲染链路、图层合成缓存和脏区更新策略。

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#harmonyos#华为
bitArt 触控坐标转换:从手指位置到像素格子的 ArkUI 实现思路

bitArt 的绘制体验,很大一部分取决于触控坐标转换是否稳定。像素画编辑器不是简单响应点击位置,而是要把屏幕坐标、安全区域、画布缩放、平移偏移、矩形画布比例,最后全部映射到一个明确的 row/col 像素格子。

#pytorch#人工智能#python
HarmonyOS 像素画编辑器 bitArt 架构拆解:从 ArkUI 工作台到服务层

本文以 HarmonyOS 像素画编辑器 bitArt 为例,拆解 ArkUI 页面、像素画布服务、图层合成、动画帧、撤销栈和持久化之间的架构分工。

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#编辑器#架构#ArkUI
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