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Codex 代码审计

本文记录了作者使用本地部署的Qwen3.6和GLM-5.2模型进行代码审计的对比体验。Qwen3.6能发现拼写错误和逻辑漏洞,但在长上下文场景下会出现逻辑混乱;GLM-5.2则表现出色,能揪出许多不易察觉的小问题,虽然偶尔存在理解深度不足的情况,但通过交互可改善。作者从最初抵制AI编码到开始尝试让AI参与完整项目开发,并计划建立规范化的使用流程。实验展现了AI辅助代码审计的实际效果与当前局限性。

codex 逆向 flutter

codex 逆向 flutter

#flutter
flutter 鸿蒙 插件填坑

Flutter鸿蒙插件使用指南:Flutter插件分为纯Dart插件和依赖原生平台的插件,前者全平台兼容(如qr_flutter),后者需特定适配。常见问题包括:1)IDE差异导致插件引入失败;2)兼容性插件需通过Git方式引入(如image_gallery_saver);3)跨磁盘路径报错可通过移动项目到C盘解决。鸿蒙专用插件可在flutter_packages仓库查找具体引入方式,各插件配置方

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#flutter
minio 控制台管理

最近接入 minio 的时候发现后台管理页面 没法对 存储桶进行设置。但是线上老项目的 minio 管理页还是可以设置的。起初还以为我装的是 linux 版本的,是因为权限没设置正确。

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Flutter Loading 的封装

本文介绍了一个Flutter应用中的Loading弹框实现方案。该方案具有以下特点:1. 内部使用OverlayEntry实现悬浮效果,可覆盖其他组件;2. 通过计数器机制解决多次调用问题,确保只显示一个弹框;3. 内置超时机制,10秒无响应自动关闭;4. 支持自定义标题显示;5. 通过单例模式管理状态。实现代码提供了完整的计时器管理和OverlayEntry控制逻辑,包括显示/隐藏方法、超时处理

#flutter
AI智能体 自动化生成视频

摘要:作者在2023年接触AIGC技术后,近期计划构建本地化AI视频自动生成系统。该系统将整合本地部署的Ollama模型、ComfyUI绘图/视频工具及流程控制平台,目标是实现商业化应用。经过评估主流框架(LangChain、Dify、N8n、Coze)后,选择字节跳动的Coze作为流程控制平台,因其支持中文场景和快速验证。下一阶段将实现Coze与本地Ollama模型的对接,构建完整的本地化AI视

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Coza 本地搭建 + Ollama支持

本文介绍了在Windows 11系统上使用Docker安装Coze系统的步骤。首先需要确保已安装WSL2(适用于Linux的Windows子系统)并配置好网络环境。安装Docker时需选择WSL2选项。接着从GitHub获取Coze官方文件,重点修改model_template_ollama.yaml配置文件,设置模型ID、参数和连接配置。最后通过Docker命令拉取镜像并启动Coze服务,即可通

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#Ollama
AI智能体 自动化生成视频

摘要:作者在2023年接触AIGC技术后,近期计划构建本地化AI视频自动生成系统。该系统将整合本地部署的Ollama模型、ComfyUI绘图/视频工具及流程控制平台,目标是实现商业化应用。经过评估主流框架(LangChain、Dify、N8n、Coze)后,选择字节跳动的Coze作为流程控制平台,因其支持中文场景和快速验证。下一阶段将实现Coze与本地Ollama模型的对接,构建完整的本地化AI视

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vscode 运行 flutter

前两天看人用 vscode 跑 flutter 项目;并且展示有一个现实 widget 线框的功能;感觉这个用在开发中应该挺方便的;就研究了下:vscode 跑 flutter:首先创建好 flutter项目;现有项目就不用再次创建vscode 安装 三个插件;运行 flutter 项目;选择你连接的设备 //flutter run --no-sound-null-safetyPS D:\Mine

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