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【unity新手向】blender做好的风格化导入unity,材质丢失怎么办?
作为新手,你可能会想着我在blender里把模型建好,处理好风格化然后直接导入unity,就可以得到一个非常棒的游戏画面,但当你真的把blender中的东西全部导入unity中,你会发现所有的模型都是白膜,材质就像unity中刚刚新建的一样,我的材质居然都丢失了?!当你看了网络上的一些文章,发现自己导出的参数以及渲染的相关参数都没有任何问题,你崩溃了。先说结论:blender里面处理好的复杂材质,

【unity新手向】为什么给物体添加Audio Source组件,在代码中Play()播放没有声音?
如果你的一切参数以及环境都没有问题,那么答案就是:你销毁物品销毁的太快了,导致还没有开始播放音频物体就已经被销毁了,那么这个播放音频的动作也就会被立即停止。

【unity新手向】两个物体的position xyz都是0,为什么位置却不一样?
也许你把空物体当收纳的收纳箱用了,但是空物体并不是一个收纳箱,它也是有自己的坐标的,你挂到它下面那么你的物体的position就肯定用的局部坐标系,你可以用空物体当收纳箱,但是你空物体的transform应该没有reset。下图1:最左侧的层级栏显示cube是一个单独的物体,它不是任何物体的子物体,所以它的XYZ(0,0,0)是在全局坐标系下的,写代码移动它的时候,它。下图2:最左侧的层级栏显示c

到底了







