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现代电子游戏的基石——计算机图形学(3)

计算机图形学在21世纪迎来爆发式发展。2000年代,GPU技术进步推动3D图形成为标配,CGI电影和电子游戏追求逼真效果,DirectX和OpenGL持续演进,GPGPU技术拓展科学计算应用。2010年代,预渲染图形接近照片级真实感,基于物理的渲染、光线追踪等技术成为研究热点。2020年代,英伟达引领光线追踪和AI图形革命,DLSS技术实现性能与画质平衡,支持游戏数量快速增长。计算机图形学已从专业

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#图形渲染
聊聊最近很火的 Pretext:绕过DOM、快500倍?看看怎么个事

Pretext是一个开源文本排版引擎,专注于解决前端开发中多行文本高度测量的痛点。该项目由前React核心团队成员ChengLou开发,采用TypeScript编写,通过创新的"预处理+轻量计算"方案绕开了传统DOM测量带来的性能问题。其核心优势在于:1)完全避免触发浏览器重排;2)支持多语言和复杂文本处理;3)提供确定性API接口,适用于虚拟滚动、自适应布局等场景。Prete

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#前端#学习
现代电子游戏的基石——计算机图形学(1)

本文梳理了 20 世纪 50 至 70 年代计算机图形学的奠基历程,指出其早期发展与冷战军事需求紧密相关。SAGE 防空系统首次实现实时矢量图形与光笔交互,开创 “看 + 点 + 控” 的现代交互模式。60 年代,伊万・萨瑟兰的 Sketchpad 标志着计算机图形学正式诞生,贝塞尔曲线、变换矩阵、光线投射等核心算法相继出现,商用图形硬件与 SIGGRAPH 学术组织逐步建立。70 年代,犹他大学

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#游戏#图形渲染
到底了