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UE 客户端 需要的网络同步概念总结

服务器上所有 Pawn 都会复制给相关客户端,但服务器不主动把无关 Pawn 同步给不相关的客户端(相关性裁剪)}PlayerState,Pawn 是都有所有的且共享的。其实是一套代码跑出来的,只是同步的信息点不同。不可信任的是发了,收不收得到,随缘不太受影像。,服务器确实跑着完整渲染(是一个完整的游戏客户端同时兼任服务器)。,服务器没有显卡渲染,只有逻辑,不叫“完整主机游戏”,更准确叫。记住这个

#网络#ue5#c++
到底了