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光追渲染器开发记录:开发环境配置Cmake+Vcpkg进行集成

​目录目前Cmake里面的内容:Cmake语句简单解释:如何构建项目:题外话:为什么接入SDL?目前Cmake里面的内容:cmake_minimum_required(VERSION 3.22)set(VCPKG_ROOT "${CMAKE_SOURCE_DIR}/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake" CACHE PATH "")set(CMAKE_TOO

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#游戏引擎#图形渲染#c++ +2
Games101作业补全--所有作业含提高项

作业地址:https://github.com/1393650770/Games101-Homework包含作业零、作业一、作业二、作业三、作业四、作业五、作业六、作业七、作业八、大作业作业0:作业1:展示:普通要求:提高项:作业2展示:未抗锯齿:抗锯齿:以下代码一个图截图截不完,就只粘贴关键代码,需要的可以前往文章开头的作业地址查看普通要求:提高项:作业3:展示:normal:

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#图形渲染#算法
Games104笔记---LE1--现代游戏引擎导论

前记:这个系列算是新开的坑吧,和网友们一同追完Games104这么课,做完作业,每次上完课三天内发出笔记基础理论:现代游戏引擎当代一些专业的引擎(物理、动画、渲染、等其他中间件)什么是游戏引擎:•矩阵的技术基础•创造的生产力工具•复杂性的艺术游戏里面的模拟,复杂的系统现代的游戏引擎需要有可扩展的API接口,允许程序员在不改变核心的情况下定义各种玩法。并且可以为数百名不同学科的开发人员顺利地一起工作

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#游戏引擎#图形渲染#ue4 +1
到底了