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关于:原理讲解代码示例完整程序源码下载适用于:实例代码适用于: .NET Framework & .NET Core算法通用. 只要你能够找到与算法对应的实现方式.将要实现:分析表达式实现所有的通用运算符实现三元运算符原理:使用"状态机"算法分析表达式根据运算符优先级, 不断尝试运算, 最终得到结果详解:第一步, 我们需要将运算表达式分成一个个节点(token), 这个节点可能是一个数字,
Speex 是一个开源的, 适合语音编解码的算法, 常应用于网络电话中.在下面的的介绍中, 我们将使用对 Speex 编码在 .NET 中的使用做介绍SpeexSharp 可以在 nuget 中直接安装, 并且已经封装了编解码器的类供使用. 如果你不希望了解 Speex 的具体编解码过程, 可以忽略下面的 ‘编码’ 和 ‘解码’ 部分, 只看 Speex 的介绍, 然后直接使用这些类进行编解码.

完全理解 DoubleAnimation! 仅需这一篇文章.介绍首先, DoubleAnimation可以用来创建一些简单的动画, 这些动画仅限于使用Double值的属性, 例如控件的位置, 尺寸, 缩放, 旋转, 或者透明度变化等.一个DoubleAnimation实例, 应该至少指定3个值:From (值从哪里开始), To (值到哪里结束), Duration (值的变化经过多少时间)例如,
在开始之前, 请先阅读这篇文章: [C#] WPF Preview 事件与普通事件的区别我们知道, 某些控件会对事件进行处理, 导致部分事件我们无法正常使用, 对于 TextBox, 显而易见的是关于拖拽的事件完全不能正常使用. 因而我们需要使用 Preview 事件.对于一套拖拽操作, 有以下过程:用户拖拽数据进入控件 (DragEnter)用户拖拽数据在控件上移动 (DragOver)用户拖拽
八方旅人, 魔大公攻略

概述在 NAudio 中, 常用类型有 WaveIn, WaveOut, WaveStream, WaveFileWriter, WaveFileReader, AudioFileReader 以及接口: IWaveProvider, ISampleProvider, IWaveIn, IWavePlayerWaveIn 表示波形输入, 继承了 IWaveIn, 例如麦克风输入, 或者计算机正在播
使用 WPF 实现较为便捷的多页面跳转.
啥是幻影坦克? 幻影坦克就是, 一张黑白图片, 在黑色背景下和白色背景下能够显示出不同的图像.首先, 我可以明确的告诉你, 它的原理就是控制像素的颜色和Alpha通道(不透明度), 来使显示的图像在不同背景下显示不同的颜色.最基本的, 就是, 一张半透明的黑色薄膜, 如果在黑色的纸上, 你什么也看不出来, 但如果在白色纸上, 你可以看见, 它是灰色.本文中, Alpha 统一拟定为 0 ~ 1 的
预览:捕捉声卡输出:实现音频可视化, 第一步就是获得音频采样, 这里我们选择使用计算机正在播放的音频作为采样源进行处理:NAudio 中, 可以借助 WasapiLoopbackCapture 来进行捕捉:WasapiLoopbackCapture cap = new WasapiLoopbackCapture();cap.DataAvailable += (sender, e) =>//
预览:捕捉声卡输出:实现音频可视化, 第一步就是获得音频采样, 这里我们选择使用计算机正在播放的音频作为采样源进行处理:NAudio 中, 可以借助 WasapiLoopbackCapture 来进行捕捉:WasapiLoopbackCapture cap = new WasapiLoopbackCapture();cap.DataAvailable += (sender, e) =>//