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解决unity发布后加载AssetBundle包时Lightmap部分地方变黑问题

解决办法:系统设置Project Settings-Graphics-Always Included Shaders内将AB包内用到的Shader手动添加进去就可以了。经过排查后找到原因:AB包都是别的工程里打包的,发布后缺少相关Shader了,所以是模型材质丢失了,但又有灯光烘焙贴图,才会变得黑乎乎一片。读取AB包后编辑器内运行烘焙贴图一切正常,发布后有些地方就变黑了。

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#unity#贴图
Inno Setup封装exe安装包时的一些设置:关联文件,关联文件图标,设置环境变量,多个程序一起打包等.iss脚本详解;

/ignoreversion 表示忽略文件版本检查,recursesubdirs 表示递归地安装源目录下的所有子目录中的文件,createallsubdirs 表示创建所有的子目录。//此节点代表安装向导支持的语言(Inno Setup默认是没有中文语言包的,需要在官网下载中文包放在Inno Setup安装路径下\Languages\,注意文本编码格式)。//创建一个在开始菜单中的快捷方式,名称为

#windows
Unity 发布WebGL加载AssetBundle包没有Terrain(地形)和材质丢失的解决方法

Unity 发布WebGL加载AssetBundle包没有Terrain(地形)和材质丢失的解决方法

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#unity#webgl#材质
到底了