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游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。
exe安装打包,打包的时候给exe加上运行参数xx.exe -popupwindow。隐藏系统自带标题栏后,有自定义标题栏,拖动自定义标题栏,移动窗口。-popupwindow 只针对unity构建出来的exe有用。隐藏窗口,显示托盘图标,点击托盘图标恢复窗口。

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左边为ab包,中间为ab包中内容,右边为项目中资源文件点击save,SaveConfiguration,保存打包关系到ResourceCollection.xml中是否使用文件系统,只能在xml中手动配置,代表下载完后会把几个零散的ab文件合成一个文件复制文件过去填充内容在打包报告中找找到这行,把里面内容填充到Version.txtVersion.txt填充为出现负数不影响使用,为crc32码转为








