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游戏开发最佳10个工具与技术方案

TortoiseGit开源版本库管理工具,提供图形界面TexturePacker在加载图片时节省内存,命令行批量操作Visual Studio游戏开发无论U3D,UE,官方推荐编写脚本的IDEVSCode可以安装任意插件,可支持任何编程语言的扩展Unity3d游戏开发轻量级,安装、调试和打包方便LuaPerfect8m大小Lua调试器AndroidStudio提供了集成的Android开发工具用于

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#游戏#腾讯云
unity3d:保存AudioClip到本地

转自 https://github.com/deadlyfingers/UnityWavusing UnityEngine;using System.Text;using System.IO;using System;/// <summary>/// WAV utility for recording and audio playback functions in Un

游戏开发最佳10个工具与技术方案

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#游戏#腾讯云
unity3d:asset store上C#代码热重载插件,不需要重运行,重新加载更新后函数

这种手动重新编译应该在进行不支持的编辑时使用,比如添加一个新类。Hot Reload是一个C#编译器扩展,它只编译发生变化的特定方法(非常快,只需要几毫秒)。请注意,在进行了不支持的编辑后,通常仍有可能继续编辑不相关的文件和函数。在执行手动重新编译之前,不支持的编辑在编辑器中是不可见的。热重新加载建议默认禁用“自动刷新”编辑器设置,因为它会在任何文件更改时触发完全重新编译,这是热重新加载允许您避免

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#c#
GameFramework:打包资源,打随app发布包,打包生成文件夹说明,上传资源至服务器,下载资源,GameFreamworkList.dat 与GameFrameworkVersion.dat

左边为ab包,中间为ab包中内容,右边为项目中资源文件点击save,SaveConfiguration,保存打包关系到ResourceCollection.xml中是否使用文件系统,只能在xml中手动配置,代表下载完后会把几个零散的ab文件合成一个文件复制文件过去填充内容在打包报告中找找到这行,把里面内容填充到Version.txtVersion.txt填充为出现负数不影响使用,为crc32码转为

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