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最近搭伙的大神基友失踪,所以在报案寻人之余决定利用这段时间独自起一个项目——Cart疯狂购物车(暂定称呼)。现在已经完成前期工作,所以把流程写一下,方便那些刚刚使用U3D并且喜欢单打独斗的新手对游戏开发流程有个大体的了解。首先讲一下个人独立开发者的优劣势。先说劣势吧:很明显,产能有限,不能做大项目。需要熟悉各环节流程,容易出现技术瓶颈。缺乏资金和时间支持,全职做生活要开销,业余时
独立开发者如何笑傲应用商店?2012-01-3112:450评论阅读数:672单独窗口打印放大字号缩小字号文 / Emeric Thoa (Gamasutra) 18个月前,当我从育碧辞职,开始创办一家独立的游戏制作室,并致力于制作我自己的游戏时,我在网上查找了一些资料,试图搞清作为一家独立制作室,我能获 文 / Emeric
什么是分布式事务传统的基于数据库本地事务的解决方案只能保障单个服务的一次处理具备原子性、隔离性、一致性与持久性,但无法保障多个分布服务间处理的一致性。因此,我们必须建立一套分布式服务处理之间的协调机制,保障分布式服务处理的原子性、隔离性、一致性与持久性。支付宝为什么需要分布式事务基于SOA架构,整个支付宝系统会拆分成一系列独立开发、自包含、自主运行的业务服务,并将这些服务通
困难重重的iOS开发现状作者:Henrish 时间:2012-05-09 13:54:50 暂无评论文/Chris Buffa2012年2月将会因为“林来疯(Linsanity)”的出现而被历史永远铭记。虽然之前一直面临被球队裁掉的窘境,但NBA纽约尼克斯队的得分后卫林书豪在今年2月4日对阵新泽西网队的一场比赛中全面爆发,随后带领球队取得了一连串的胜利,如今,林书
分享是一种智慧,分享越多,得到越多。如果您有游戏案例可以分享,请联系我们:tg@hxsd.com作者:Gavalakis Vaggelis人们时常想要自行制作游戏,也经常会有人组建起小团队,讨论新游戏的制作。多数情况下,有不少团队程序员决定自行制作游戏引擎。我个人认为,任何游戏项目的参与者都应当考虑他们的目标。如果真得是为了制作游戏,那么就没必要费心费力重新制作游戏引擎。目前有
一个独立开发者的自白:我如何在一年赚得60万美元发表于6小时前| 1787次阅读| 来源L'Escapadou博客| 7 条评论|作者L'Escapadou推广盈利移动开发移动应用开发经验iOS独立开发者摘要:L'Escapadou 是一名法国的全职独立开发者,他曾经发布过数款教育类应用,在今年获得了60万美元的收益。他总结了这一年所观察到的教育市场的起伏,同
https://www.zhihu.com/question/27307097本人电商运营,看了以下的答案,觉得还是仔细说说吧。单单看公式是很容易被误导的,(投资回报率)ROI=[(收入-成本)/投入]*100% ,这个公式没错,但它表达的意思其实是ROI=收回价值 / 成本投入 *100% ,很多人会误认为这里的 收入-成本=利润 但其实不是 它所表达的是 收回了多少,而非利润,更准确点...
什么是分布式事务传统的基于数据库本地事务的解决方案只能保障单个服务的一次处理具备原子性、隔离性、一致性与持久性,但无法保障多个分布服务间处理的一致性。因此,我们必须建立一套分布式服务处理之间的协调机制,保障分布式服务处理的原子性、隔离性、一致性与持久性。支付宝为什么需要分布式事务基于SOA架构,整个支付宝系统会拆分成一系列独立开发、自包含、自主运行的业务服务,并将这些服务通
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1564252452917327&wfr=spider&for=pc一分钟看懂微信服务号和订阅号到底哪个好?首席评论员百家号17-04-1009:46好坏都是相对的。两者的不同点不能归为优缺点,而是是否适合你所在的行业或你想用微信公众号来做什么。主要不同点有:1.申请主体略有不同。服务...








