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Android免费加固加壳加密

360安卓在线加固https://cloud.kiwisec.com/encrypt/android使用说明https://doc.kiwisec.com/kiwiApkEncrypt/online.html免费版可以防二次打包和保护dex文件

#android
Unity中Bundle Identifier、Bundle Version、Bundle Version Code区别

Bundle Identifier:iOS、Android公用,字符串,一般格式为com.company.game,iOS里用于开发者证书例:PlayerSettings.bundleIdentifier = "com.senlin.xuka";Bundle Version:iOS、Android公用,字符串,一般格式为1.2.3,用于显示给用户的版本信息。特别注意:如果iO...

#unity
unity内置浏览器插件UniWebView的使用(支持Android,ios,Mac)

下载UniWebView这个插件支持Android、IOS和Mac,不支持Windows。百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1wM7frlsW4qdiUA0WHu7exA提取码:sel8Unity Asset Store下载链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/uniwebview-...

#unity#android
Unity3D Shader 入门

转载注明出处:点击打开链接 Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL)。而Unity的Shader 是将传统的图形接口的Shader(由 Cg / HLSL编写)嵌入到独...

unity用代码设置Splash Screen闪屏

using UnityEditor;public class BuildUtil{public static void SetSplashScreen(){PlayerSetttings.SplashScreen.show = true;var logo = new PlayerSetttings.SplashScreenLogo()...

#unity
Unity动态修改Scripting Define Symbols(宏定义)

在ScriptingDefineSymbols中指定定义符号时,在 #if 定义的符号名和#endif之间的代码才会参与编译和执行。否则,代码不参与编译和执行。例#if UNITY_EDITORDebug.Log("我只有在编辑器环境下才会被编译和执行");#endif通过代码获取"定义符"var symbols = PlayerSettings.GetScriptingDefi...

#unity
Unity (C#) 使用 LitJson 处理 JSON 数据

转载注明出处:https://www.jianshu.com/p/aa0c10aca5cc相关链接dll 文件,点击即下载LitJson 官网声明命名空间using LitJson;ps: 直接将 .dll 文件拖入 Unity 的 Assets 目录中便可以使用了转换实例转换为JSONpublic class Pet {public string n...

#unity#json
Unity3D项目Plugins目录组织

1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件。2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。一般是放一些Unity 内置的一些资源。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-...

#unity
AssetStudio / UnityStudio下载地址

AssetStudio/UnityStudio 地址:https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases

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