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Unity使用WebRequest请求https,报如下的错误System.Net.WebException: Error getting response stream (Write: The authentication or decryption has failed.): SendFailure ---> System.IO.IOException: The authenticat.
文章目录一、前言二、安装MFC工具包一、前言Visual Studio 2019默认是不包含MFC工具包的,所以创建工程的时候,是找不到MFC应用的选项的,需要手动进行安装。二、安装MFC工具包打开vs_installer.exe,所在目录:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer点击更改 -> 修改点击单个组件,勾选C
文章目录一、前言二、Unity数据可视化图表插件:XCharts1、XCharts的特性2、运行效果3、文档教程三、结束语一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。今天,我在GitHub上看到一个屌炸天的Unity插件:XCharts。二、Unity数据可视化图表插件:XChartsGitHub地址:https://github.com/monitor1394/uni
本文的python代码是针对TexturePacker工具Phaser 3框架生成出来的图集进行逆向切分,不过只要你懂了原理,其他格式的配置都可以一通百通
文章目录一、前言二、安装lua三、garbage_code_generater.lua四、执行附录:lua代码一、前言由于一些特殊原因,我们需要在游戏中插入一些cs垃圾代码。那么,如何生成cs垃圾代码呢,本文介绍的方法是使用一个lua脚本来生成cs垃圾代码,所以,在此之前我们先下载个lua运行环境。二、安装lua如果你本地已经下载过lua,跳过此步。进入lua官网:http://www.lua.o
文章目录一、前言二、安装MFC工具包一、前言Visual Studio 2019默认是不包含MFC工具包的,所以创建工程的时候,是找不到MFC应用的选项的,需要手动进行安装。二、安装MFC工具包打开vs_installer.exe,所在目录:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer点击更改 -> 修改点击单个组件,勾选C
【游戏开发实战】教你在Unity中实现笼中窥梦的效果(RenderTexture | 视觉差| 多相机 | 渲染 | shader | 多场景)
Confulence提供了REST API,方便通过命令行访问https://developer.atlassian.com/server/confluence/confluence-server-rest-api/另外,我们也可以通过python来直接访问import requestscf_home_url = "http://192.168.0.205:8090/"cf_page_url =
re.sub共有五个参数。re.sub(pattern, repl, string, count=0, flags=0)其中三个必选参数:pattern, repl, string两个可选参数:count, flags第一个参数:patternpattern,表示正则中的模式字符串,这个没太多要解释的。需要知道的是:反斜杠加数字(\N),则对应着匹配的组(matched group...
本文的python代码是针对TexturePacker工具Phaser 3框架生成出来的图集进行逆向切分,不过只要你懂了原理,其他格式的配置都可以一通百通







