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Mono为何能跨平台

概念JIT 编译 (JIT compilation),运行时需要代码时,将 Microsoft 中间语言 (MSIL) 转换为机器码的编译。CLR (Common Language Runtime)是通用语言运行时。和Java虚拟机一样也是一个运行时环境,它负责资源管理(内存分配和垃圾收集等),并保证应用和底层操作系统之间必要的分离。机器码 (machine code),学名机器语言指令,...

#c#
安装两个虚拟机只为验证一个猜测,结果不出所料(Unity | deviceUniqueIdentifier | 设备ID相同)

文章目录一、前言二、Unity获取设备ID三、安装虚拟机四、虚拟机中测试deviceUniqueIdentifier五、结束语一、前言嗨,大家好,我是新发。项目发布了Windows平台的版本,运行过程中发现有部分玩家的设备ID是相同的。莫非这些玩家破解了代码,篡改了获取设备ID的逻辑,使之相同。没理由,如果是为了刷号,正常是修改成不同的设备ID才对。直觉告诉我,问题可能是虚拟机,如果我安装两个虚拟

#unity#虚拟机
【游戏开发实战】手把手教你在Windows上通过WSL运行Skynet,不用安装虚拟机,方便快捷(WSL | Linux | Ubuntu | Skynet | VSCode)

【游戏开发实战】手把手教你在Windows上通过WSL运行Skynet,不用安装虚拟机,方便快捷(WSL | Linux | Ubuntu | Skynet | VSCode)

#ubuntu#linux
【Windows11来了】立刻安装Windows11预览版抢先体验(虚拟机 | 含详细安装步骤)

本文介绍了使用虚拟机安装Windows 11预览版操作系统的过程,并体验了一下新系统

#操作系统
手把手教,使用Oracle VM VirtualBox虚拟机安装Windows XP系统,爷青回

文章目录一、前言二、Oracle VM VirtualBox下载安装三、XP系统镜像下载四、创建XP虚拟机五、启动虚拟机,安装系统六、主机与虚拟机双向互传文件一、前言我写了一篇关于VMware虚拟机安装Windows XP系统的文章:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/112768896不过正版VMware是收费的,所以我决定写一篇关于Vi

#虚拟机
【游戏开发小技】TexturePacker生成的图集逆向切分成精灵小图(json | python | PIL | TextureUnPacker | 逆向 | 切图)

本文的python代码是针对TexturePacker工具Phaser 3框架生成出来的图集进行逆向切分,不过只要你懂了原理,其他格式的配置都可以一通百通

#unity#json
OpenHarmony鸿蒙操作系统源码

OpenHarmony源码开源地址:https://openharmony.gitee.com/openharmony?_from=gitee_searchReadMehttps://gitee.com/openharmony/docs/tree/master/readme快速入门https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/quick-start/

#操作系统#开源
小手轻轻一挥,python格式化输出美丽的json数据

python 格式化输出 json 数据# -*- coding: utf-8 -*-import jsondata= {"msg": {"crc": 0,"msg_body": "How are you ?","msg_len": 88,"recv_id": 319371,"send_id": 319371,"send_tim...

#python#json
python使用json.dumps输出中文

在使用json.dumps时要注意一个问题>>> import json>>> print(json.dumps('中国'))"\u4e2d\u56fd"输出的会是‘中国’ 中的ascii字符码,而不是真正的中文。这是因为json.dumps序列化时对中文默认使用的ascii编码想输出真正的中文需要指定ensure_ascii=False:&g...

#python#json
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