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独立游戏资源宝库,Unity AssetStore上最受欢迎的免费资源

https://assetstore.unity.com/lists/top-free-packages-13201

#unity
【游戏开发实战】Unity调用谷歌Google免费翻译API(https接口),年轻人不讲武德,用多个国家语言怎么讲

文章目录一、前言二、最终效果三、Google谷歌免费翻译API(https)四、Unity实操1、C#调用https2、C#解析json3、界面制作4、测试脚本五、运行测试六、结束语七、附录:国家语言代码对照表一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。最近需要弄多语言翻译,然后,我就找到了谷歌的免费翻译API,它是一个https接口,我们可以在Unity中使用Unit

#unity#c##https
【游戏开发题库】使用Unity制作Unity题库,支持题目录入和刷题(面试 | 笔试 | 自制题库 | 从基础到高级)

【游戏开发创新】使用Unity制作Unity题库,支持题目录入和刷题(面试 | 笔试)

#unity#面试
【游戏开发实战】Unity 2D游戏物理运动曲线轨迹预测,以愤怒的小鸟为例,轨迹曲线云团圈圈

文章目录一、前言二、思考分析三、场景搭建1、导入图片素材2、鸟预设3、地面环境4、曲线的点预设5、预览效果四、代码1、鸟脚本:Bird.cs2、曲线预测器:Trajectory.cs3、游戏管理器:GameManager.cs五、挂脚本六、运行测试一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。我们先来看一个画面,愤怒的小鸟,发射之前没用轨迹预测。我们可以不可以在发射之前就

#unity
【游戏开发实战】2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)

【游戏开发实战】2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)

#unity
【游戏开发进阶】Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)

文章目录一、前言二、Unity发布Windows平台exe三、下载NSIS与界面UI美化插件包三、使用方法1、拷贝Unity生成的文件到FilesToInstall目录中2、定义产品信息3、配置界面xml4、对安装脚本及流程进行修改5、替换icon6、许可证文件rtf7、所需空间一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。我们使用Unity发布Windows平台exe时

文章图片
#unity#windows
【游戏开发实战】Unity UGUI制作雷达图/天赋图/属性图/能力图,因为太怕痛就全点了防御力

文章目录一、前言二、最终效果三、原理四、具体实现1、雷达图背景图2、封装UIPolygon.cs3、制作预设4、测试脚本RadarTest.cs五、运行测试六、结束语七、附录:UIPolygon.cs完整代码一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。不知道大家有没有看过这部动画片《因为太怕痛就全点了防御力》:女主在好友理沙的引诱之下,开始玩起最新的VRMMO 《New

#unity
【游戏开发创新】使用Unity制作方阵编队,CSDN方阵迎面走来,感谢CSDN的中秋礼物(图像采样 | 点阵 | 方阵 | 队形 | 变换 | 动画)

【游戏开发创新】使用Unity制作方阵编队,CSDN方阵迎面走来,感谢CSDN的中秋礼物(图像采样 | 点阵 | 方阵 | 队形 | 变换 | 动画)

#unity
【游戏开发创新】上班通勤时间太长,做一个任意门,告别地铁与塞车(Unity | 建模 | ShaderGraph | 摇杆 | 角色控制)

【游戏开发创新】上班通勤时间太长,做一个任意门,告别地铁与塞车(Unity | 建模 | ShaderGraph | 摇杆 | 角色控制)

#unity
【游戏开发实战】重温红白机经典FC游戏,顺便教你快速搭建2D游戏关卡(Tilemap | 场景 | 地图)

本文跟你重温了FC经典游戏,并讲解了Unity 2D游戏关卡场景的制作(使用了Tilemap工具)

#unity
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