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java反编译工具jd-gui,小巧实用免安装

jd-gui是什么:JD-GUIis a standalone graphical utility that displays Java source codes of “.class” files. You can browse the reconstructed source code with the JD-GUI for instant access to methods and f...

#java
【游戏开发进阶】Unity Android刘海屏适配,帮你封装了jar,你不用写java了,直接用c#调用即可

文章目录一、前言二、最终效果演示三、实现原理1、java接口:判断刘海屏2、c#调用java接口3、c#适配刘海屏四、完整代码1、c#代码2、java代码五、结束语一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。之前做了iOS刘海屏适配,参见我之前这篇文章:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87855958然后最近

#unity#java#android
Android敏感权限检测,工业和信息化部关于开展纵深推进APP侵害用户权益专项整治行动的通知

文章目录一、前言二、Android 危险权限列表一、前言嗨,大家好,我是新发。最近各大应用商店平台开始严格规范应用权限。具体可以参见工信部发布的通知:《工业和信息化部关于开展纵深推进APP侵害用户权益专项整治行动的通知》作为开发者,我们需要检测自身应用的权限,一般我们都是因为接入第三方SDK才引入一些权限的,二、Android 危险权限列表权限名权限组解释ACCEPT_HANDOVERPHONE(

#unity#android
unity用代码设置Splash Screen闪屏

using UnityEditor;public class BuildUtil{public static void SetSplashScreen(){PlayerSetttings.SplashScreen.show = true;var logo = new PlayerSetttings.SplashScreenLogo()...

#unity
Unity动态修改Scripting Define Symbols(宏定义)

在ScriptingDefineSymbols中指定定义符号时,在 #if 定义的符号名和#endif之间的代码才会参与编译和执行。否则,代码不参与编译和执行。例#if UNITY_EDITORDebug.Log("我只有在编辑器环境下才会被编译和执行");#endif通过代码获取"定义符"var symbols = PlayerSettings.GetScriptingDefi...

#unity
Unity (C#) 使用 LitJson 处理 JSON 数据

转载注明出处:https://www.jianshu.com/p/aa0c10aca5cc相关链接dll 文件,点击即下载LitJson 官网声明命名空间using LitJson;ps: 直接将 .dll 文件拖入 Unity 的 Assets 目录中便可以使用了转换实例转换为JSONpublic class Pet {public string n...

#unity#json
Unity3D项目Plugins目录组织

1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件。2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。一般是放一些Unity 内置的一些资源。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-...

#unity
AssetStudio / UnityStudio下载地址

AssetStudio/UnityStudio 地址:https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases

unity内置浏览器插件UniWebView的使用(支持Android,ios,Mac)

下载UniWebView这个插件支持Android、IOS和Mac,不支持Windows。百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1wM7frlsW4qdiUA0WHu7exA提取码:sel8Unity Asset Store下载链接:https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/uniwebview-...

#unity#android
【游戏开发进阶】Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(Obi Fluid插件使用教程)

文章目录一、前言二、运行效果三、使用方法演示1、流体发射器2、流体碰撞器3、流体渲染器4、修改流体颜色5、盆子模型6、流体颗粒大小7、流体材质8、喷射口调节9、喷射速度调节10、碰撞材质11、流体重力加速度一、前言嗨,大家好,我是新发,今天给大家分享一个Unity流体模拟插件:Obi Fluid插件下载地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/p

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#unity
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