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【游戏开发实战】手把手教你在Unity中使用lua实现红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含工程源码)

【游戏开发实战】教你在Unity中使用lua实现红点系统(树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法)

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#unity#算法#数据结构
【游戏开发探究】Unity Addressables资源管理方式用起来太爽了,资源打包、加载、热更变得如此轻松(Addressable Asset System | 简称AA)

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#unity
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手机设备标识码(IMEI、MEID、UDID、UUID、ANDROID_ID、GAID、IDFA等)

Android篇1 IMEI和MEID(1) IMEI(International Mobile Equipment Identity) 是国际移动设备身份码的缩写,国际移动装备辨识码,只有Android手机才获取的到,是由15位数字组成的"电子串号",比如像这样 359881030314356,它与每台移动电话机一一对应,而且该码是全世界唯一的。它是GSM设备返回的,并且是写在主板上的,...

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python操作阿里云oss

首先要先安装python的oss2库pip install oss2import oss2import osaccess_key_id = 'your_key'access_key_secret = 'your_secret'endpoint = 'http://oss-cn-beijing.aliyuncs.com'bucket_name = 'your_bucket'proje...

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在线免费角色动画网站:mixamo

文章目录一. Mixamo二. 使用教程1 注册登录2 使用线上静态模型3 上传本地静态模型4 绑定动画文件5 下载一. MixamoMixamo是Adobe旗下的一个产品,可以上传静态人形模型文件,在网站上绑定人形模板动画,并可以下载绑定动画后的模型文件。mixamo网址:https://www.mixamo.com二. 使用教程1 注册登录需要注册Adobe账号,登录后即可免费使用...

Unity 使用Fresnel Effect实现边缘光

转载注明出处:点击打开链接这篇文章主要讲述在ShaderGraph中FresnelEffect节点在3d视觉效果中的常见使用场景。用于一些光滑程度较高的物体判断物体表面反射的强度,例如延伸的湖面,我们会感觉到脚下的水面是能看清楚折射出来的水底的内容,而远处的水面更多反射了天空的颜色。用于实现角色或者一些特效的边缘光效果,这个效果通常和Bloom(泛光)后处理特效结合使用,能够产生一些炫酷的效果。使

#unity
【游戏开发创新】自学Blender建模,自制孔明灯,在Unity中点亮整个星空,愿新年,胜旧年(Unity | 建模 | 粒子系统 | 预设)

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