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【游戏开发实战】Unity使用ParticleSystem粒子系统模拟药水在血管中流动(粒子碰撞)

文章目录一、前言二、最终效果三、制作过程1、导入血管模型2、血管Shader3、血管材质球4、添加碰撞体5、药水粒子四、测试效果五、结束语一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。之前我写了一篇Unity流体模拟的文章:《Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(Obi Fluid插件使用教程)》然后有同学私信我,问我能否做药剂打入血管的效果。这个嘛,用Ob

#unity
unity关于android打包性能设置

PlayerSettings->OtherSettings勾上Multithreaded Rendering √Static Batching √Dynamic Batching  √GPU Skinning √然后,Edit->Project Settings->Quality选择Fastest,V Sync Count设置为Every V Blank

#unity
unity增量更新(配置表、lua、资源)

备份全量文件打app包的时候,备份一份全量的配置表、lua(用以打增量时做自动差异比较)资源文件零碎,可以考虑使用人工选择某个资源打增量的方式你可能会用到的//using System.IO;// 获取目录中的所有文件(会遍历子目录)public static void GetAllFiles(string path, ref List<string> files){...

#unity#lua
【游戏开发实战】教你在Unity中实现模型消融化为灰烬飘散的效果(ShaderGraph | 消融 | 粒子系统 | 特效)

【游戏开发实战】教你在Unity中实现模型消融化为灰烬飘散的效果(ShaderGraph | 消融 |粒子系统 | 特效)

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#unity
【游戏开发进阶】Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(Obi Fluid插件使用教程)

文章目录一、前言二、运行效果三、使用方法演示1、流体发射器2、流体碰撞器3、流体渲染器4、修改流体颜色5、盆子模型6、流体颗粒大小7、流体材质8、喷射口调节9、喷射速度调节10、碰撞材质11、流体重力加速度一、前言嗨,大家好,我是新发,今天给大家分享一个Unity流体模拟插件:Obi Fluid插件下载地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/p

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#unity
Unity用代码批量修复材质球shader丢失的问题

假设现在有一大批模型的材质球的shader丢失了,我们想把这批模型的材质球都使用Mobile/Unlit (Supports Lightmap)这个shader,挨个挨个点太麻烦了,可以用代码来批量执行这件事代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Unit...

#unity
Unity边缘光shader

shader脚本新建一个shader脚本,命名为RimLightshader代码如下Shader "CM/RimLight" {Properties{_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_Ill...

#unity
Unity使用Post/Get提交数据到http服务器

转载注明出处:http://chengdudahonghua.lofter.com/post/117105_257a110最近需要在客户端把数据提交到网页,然后通过网页把提交的数据存入数据库的功能,下面贴上代码!private string PostWebRequest(string postUrl, string paramData, Encoding dataEncode){...

#unity#http
unity NGUI图文混排

游戏中需要制作聊天功能,很可能会使用到图文混排,这里介绍一下基于NGUI的一种做法。步骤1:工程中得先导入一个中文字体库,ttf格式,如果是ttc格式的,强行改成ttf格式即可。如果你已经导入过了,忽略此步:步骤2:打开NGUI的Font Maker,制作一个字体库Source选择刚刚导入的simhei字体,Characters选择Custom,然后在右边的大框

#unity
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