logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

游戏服务器的架构设计(一点参考,实际价值似乎不大……)

<br />游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。<br />负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。<br />首先说一下思路,服务器划分基于以下

#服务器#游戏
如何在 OpenResty 中使用 websocket

如何在 OpenResty 中使用 websockethttps://hambut.com/2016/10/13/how-to-use-websocket-in-openresty/前言作为一个游戏从业者不可能不使用推方案,以前一直使用nginx-push-stream-module这个模块的Forever Iframe模式来实现推方案。最近决定研究下lua-resty-...

golang控制台颜色输出(for windows)

Go语言:控制台输出有颜色的字https://www.jianshu.com/p/24b1bec99d76本方法只限用于Windows系统应用场景需要输出大量信息的运行日志(一般是服务器,Windows系统的)某类客户端的调试界面(一般是游戏,特别是有第三方模组的)代码示例package mainimport ("syscall")var (...

Vue3全家桶项目搭建(vue3、vue-router、vuex、axios、vue-i18n)

Vue 全家桶(vue3、vue-router、vuex、axios、vue-i18n) 项目搭建

#vue.js#前端#javascript
Cocos Creator 原生平台接入google登录、支付

cocos creator 原生平台接入google登录、支付

#android#cocos2d#android studio
微服务实战之Prometheus使用分享

tonyyanhttps://www.jianshu.com/p/67ec2643c963Prometheus是什么?Prometheus 是由 SoundCloud开源监控告警解决方案,从 2012 年开始编写代码,再到 2015 年 github 上开源以来,已经吸引了 9k+ 关注,以及很多大公司的使用;2016 年 Prometheus 成为继 k8s 后,第二名...

vscode - golang环境launch.json配置

【代码】vscode - golang环境launch.json配置。

文章图片
#vscode#golang#数据库
SpringBoot整合华为云OBS对象存储

有些情况下,我们是需要存储到其他云服务器的【我们只需要购买服务即可】,比如项目中的一些图片或者文件,这里我们选用是华为云的OBS服务。

#java#spring boot#spring
【教你赚钱】5 分钟教你成为会赚钱的独立开发者

【教你赚钱】5 分钟教你成为会赚钱的独立开发者简书作者: KyXu 关注原文:https://www.jianshu.com/p/be5b64fb238a 个人经历在过去的几个月里,我辞掉了北京的工作,断更了从大二就开始坚持写的技术博客,从一个大公司里面的 iOS 工程师,变成一个在家忙忙碌碌的独立开发者。这是我发布在 App Store 的 17 款 App,其中 Nih...

Flutter 生命周期

原文链接:https://blog.csdn.net/u011272795/article/details/82695920前言:生命周期是一个组件加载到卸载的整个周期,熟悉生命周期可以让我们在合适的时机做该做的事情,flutter中的State生命周期和android以及React Native的生命周期类似。先看一张生命周期的流程图:大致可以分为3个阶段:初始化状态变化组件移除初始化State

    共 52 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 6
  • 请选择