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mac m2 安装 hbase

找到 hbase-env.sh 文件,我的是在 /opt/homebrew/Cellar/hbase/2.6.2/libexec/conf 下,进入编辑。检索"+UseConcMarkSweepGC",找到后改为"+UseG1GC",保存后退出。4. 在启动 hbase shell之前,先修改个配置。使用完后,exit 退出 hbase shell。在 bin 目录下,关闭 hbase。5. 启动

#macos#hbase
《Unity shader》10.1.5 菲涅尔反射

我们替换掉Unity 5中场景默认的天空盒子,而把10.1.1节中创建的天空盒子材质拖曳到Window → Lighting → Skybox选项中(当然,我们也可以为摄像机添加Skybox组件来覆盖默认的天空盒子)。保存后返回场景,在材质面板中把Cubemap_0拖曳到Cubemap属性中,并调整其他参数,即可得到类似图10.10中的效果。(3)新建一个材质,在本书资源中,该材质名为Fresne

#unity#游戏引擎
mac 苍穹外卖 前后端联动 卡在登录中

保存后重新运行SkyApplication,重新打开 localhost 进行登录,登录成功。发现 username 和 password 没有显性表示。查看applicayion-dev.yml。发现password 不是我设的密码。查看application.yml。点击登录,一直显示登录中。查看 IDEA 的报错。deepseek 解决。

#macos
mac 苍穹外卖 前后端联动 卡在登录中

保存后重新运行SkyApplication,重新打开 localhost 进行登录,登录成功。发现 username 和 password 没有显性表示。查看applicayion-dev.yml。发现password 不是我设的密码。查看application.yml。点击登录,一直显示登录中。查看 IDEA 的报错。deepseek 解决。

#macos
《Unity Shader》7.4 遮罩纹理

在Unity 5.2中,默认情况下场景将包含一个摄像机和一个平行光,并且使用了内置的天空盒子。在Window -> Lighting -> Skybox中去掉场景中的天空盒子。(4)然后,我们使用CGPROGRAM和ENDCG来包围住CG代码片,以定义最重要的顶点着色器和片元着色器代码。我们使用#pragma指令来告诉Unity,我们定义的顶点着色器和片元着色器叫什么名字。把新的Unity Sha

#unity#游戏引擎
mac 苍穹外卖 后端初始 SkyApplication 报错

打开 File > Project Structure > Project SDK, 选择 JDK17。我没有 JDK17就下载了一下。deepseek 解决。

#macos
苍穹外卖 day2 新增员工_功能测试 响应码400问题

跟着视频过了第一个断点后放行,结果跳不到第二个断点,显示 The application is running...

#java
mac 苍穹外卖 后端初始 complie 报错

打开sky-server 下的 pom.xml。修改 lombok 版本为1.18.30。重新 complie,运行成功。deepseek 解决。

#macos
《Unity Shader》8.3 透明度测试

在Unity 5.2中,默认情况下场景将包含一个摄像机和一个平行光,并且使用了内置的天空盒子。(4)然后,我们使用CGPROGRAM和ENDCG来包围住CG代码片,来定义最重要的顶点着色器和片元着色器代码。首先,我们使用#pragma指令来告诉Unity,我们定义的顶点着色器和片元着色器叫什么名字。它的范围是[0,1],这是因为纹理像素的透明度就是在此范围内。(4)在场景中创建一个立方体,并把第2

#unity#游戏引擎
mac 苍穹外卖 前端环境配置

博主的 mac 是 m2。结合以下两篇,成功配置前端环境。

#前端
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