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保存后重新运行SkyApplication,重新打开 localhost 进行登录,登录成功。发现 username 和 password 没有显性表示。查看applicayion-dev.yml。发现password 不是我设的密码。查看application.yml。点击登录,一直显示登录中。查看 IDEA 的报错。deepseek 解决。
在Unity 5.2中,默认情况下场景将包含一个摄像机和一个平行光,并且使用了内置的天空盒子。在Window -> Lighting -> Skybox中去掉场景中的天空盒子。(4)然后,我们使用CGPROGRAM和ENDCG来包围住CG代码片,以定义最重要的顶点着色器和片元着色器代码。我们使用#pragma指令来告诉Unity,我们定义的顶点着色器和片元着色器叫什么名字。把新的Unity Sha
打开 File > Project Structure > Project SDK, 选择 JDK17。我没有 JDK17就下载了一下。deepseek 解决。
跟着视频过了第一个断点后放行,结果跳不到第二个断点,显示 The application is running...
打开sky-server 下的 pom.xml。修改 lombok 版本为1.18.30。重新 complie,运行成功。deepseek 解决。
在Unity 5.2中,默认情况下场景将包含一个摄像机和一个平行光,并且使用了内置的天空盒子。(4)然后,我们使用CGPROGRAM和ENDCG来包围住CG代码片,来定义最重要的顶点着色器和片元着色器代码。首先,我们使用#pragma指令来告诉Unity,我们定义的顶点着色器和片元着色器叫什么名字。它的范围是[0,1],这是因为纹理像素的透明度就是在此范围内。(4)在场景中创建一个立方体,并把第2
博主的 mac 是 m2。结合以下两篇,成功配置前端环境。
接着,我们得到了粗略的向上方向。为了防止法线方向和向上方向平行(如果平行,那么叉积得到的结果将是错误的),我们对法线方向的y分量进行判断,以得到合适的向上方向。(1)新建一个场景。保存后返回场景,把本书资源中的Assets/Textures/Chapter11/star.png拖曳到材质的Main Tex中,即可得到类似图11.6中的效果。(4)顶点着色器是我们的核心,所有的计算都是在模型空间下进
(8)最后,为了得到从镜子出发观察到的场景图像,我们还需要创建一个摄像机,并调整它的位置、裁剪平面、视角等,使得它的显示图像是我们希望的镜子图像。三个点光源在一侧,在物体之前,main camera 之后(不一定),quad 在 camera 之前,物体之后,quad 的正面朝向自己。(4)在场景中创建6个立方体,并调整它们的位置和大小,使得它们构成围绕着摄像机的房间的6面墙。(5)创建3个球体和







