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支持对web平台和native平台进行加密,支持对文件名进行混淆。如图代码列表 :web端加密思路:不破坏原有工程,构建后修改导出的cocos2d-js.js文件,主要是修改有三点,解密代码放在downloadArrayBuffer,修改downloadText和downloadImage,改为通过downloadArrayBuffer先下载二进制流再解密解码为文本或图片。var download
摘要cocos creator http请求。在 Cocos Creator 中,我们使用的标准网络接口:XMLHttpRequest:用于短连接WebSocket:用于长连接今天我们说一下短连接的封装。环境cocos Creator 引擎2.4.3编辑工具HBuild X最终效果体验一下效果图如下,我们获取一个抽奖列表,展示简单示例:let xhr = new XMLHttpRequest();
摘要cocos creator如何实现微信好友转发分享功能。用户在使用小游戏过程中,可转发消息给其他用户或群聊。环境cocos Creator 引擎2.4.3编辑工具HBuild X转发菜单点击右上角按钮,会弹出菜单,菜单中的“转发”选项默认不展示。通过 wx.showShareMenu() 和 wx.hideShareMenu() 可动态显示、隐藏这个选项。被动转发用户点击右上角菜单中的“转发”
摘要九宫格抽奖是在移动端常见开发功能点之一,那如何实现一个高度可复用的九宫格逻辑就显的特别重要了。接下来我们来制作一个九宫格。使用版本CocosCreator 版本 2.4.3最终效果cocos creator目录结构:代码:properties: {draw1: cc.Node,draw2: cc.Node,draw3: cc.Node,draw4: cc.Node,draw5: cc.Node
摘要cocos creator全局开关音效设置之静音开关。AudioEngine 与 AudioSource 都能播放音频,它们的区别在于 AudioSource 是组件,可以添加到场景中,由编辑器设置。而 AudioEngine 是引擎提供的纯 API,只能在脚本中进行调用。目前建议使用 audioEngine.play 接口来统一播放音频。或者也可以使用 audioEngine.playEff
摘要在 Cocos Creator 中,我们使用WebSocket:用于长连接,今天我们说一下长连接的封装。使用WebSocket作为网络连接的方式,简单的使用文本传输,使用onfire做事件的分发,可以替换NetControl里面的websocket实现为socket和其他网络方案,只要修复onfire的激发,基本不用该游戏代码。环境cocos Creator 引擎2.4.3编辑工具HBuild
摘要cocos creator如何实现微信授权登录环境cocos Creator 引擎2.4.3编辑工具HBuild X最终效果体验一下如下图代码:getwxUserInfo() {var _this = this;try {wx.getSetting({success: (res) => {//是否授权if (!res.authSetting['scope.userInfo']) {var
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摘要首选,h5页面是在所有web浏览器显示正常,采用rem弹性设置的前提下,个别android机出现的字体不一致,导致页面整体变大或变小的情况。H5的解决方案。环境部分android手机中webview内嵌h5页面编辑工具HBuild X经调试发现同一台手机,同样的代码var clientWidth = document.documentElement.clientWidth;var bodyWi
对那些可能对服务器数据产生副作用的 HTTP 请求方法(特别是 GET 以外的 HTTP 请求,或者搭配某些 MIME 类型的 POST 请求),浏览器必须首先使用 OPTIONS 方法发起一个预检请求(preflight request),从而获知服务端是否允许该跨域请求。服务器确认允许之后,才发起实际的 HTTP 请求。Access-Control-Allow-Methods,’: POST,








