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Imgui docking 分支与 vulkan hpp raii 的使用的坑
仔细看这个报错,似乎真的是 format 的问题,于是我把我的颜色 format 改成了 imgui 的 format 就好了。我看到最后面的我似乎能看懂,就是我 dependency 的数量跟 imgui 的不一样,我的是 0 imgui 的是 1。之前那个最小复现不是我的真正的应用,那个最小复现是改一下颜色格式就完全没有错了,但是我自己的应用中还是有错。我是用的 vulkan hpp 里面的示
计算机图形学流体模拟 blender 渲染脚本
做流体模拟的时候,想要复现别人的成果,但是别人的代码都是每帧输出 ply 格式的文件,渲染部分需要自己完成看了一下,似乎用 blender 是最简单的,于是记录一下过程中用到的代码Blender 版本 4.0。

vscode cout 出现 Segmentation fault 的错误的解决方法
原因是环境变量的 Path 变量中,包含的路径中,有多个路径底下都包含 libstdc+±6.dll,应该确保 C:\msys64\mingw64\bin 是系统范围 PATH 和用户 PATH 中的第一位,或者是干脆删掉那些多余的路径。

[Ansys Workbench] Design Modeler 创建多个部件的方法
但是默认情况下我创建的所有线都是属于一个部件,而一个部件只能分配一个截面,因此我现在想把我的某些线分到一个新的部件中。创建多个部件的方法其实就是,在线的详细信息中选择"添加冻结"现在我已经创建了多个点,多个线。

到底了







