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通过对three.js的不断学习,我们在做三维应用场景建设过程中,除了快速的加载模型或实时构建模型以外,还有一件事情需要做,一般会在整个三维空间中模拟一块空间区域,可以是球形或立方体形状、大范围平面等。这一篇主要讲述如何利用Three.js构建这两种类型的天空盒子,并在这个天空盒子中加载三维模型。
本文讲述了如何利用three.js+webgl实现海水波浪效果,需要了解webgl和three.js基本知识。
通过对webgl和three.js的不断学习与实践,在三维应用场景建设过程中,利用Three.js与webgl配合可以实现大部分三维场景的应用需求,这一篇主要讲述如何利用Three.js加载已有的模型,支持的三维模型格式有.fbx和.obj,同时.obj格式记得将对应的mtl文件放在与obj文件同目录下,名称一致即可。这样就可以加载我们已经建设好的各类三维模型,目前100M之内的模型加载都没问题。
利用vue+Threejs实现海底管道的动态流动模拟,见正文效果图。演示了三维显示的基本组成,包括渲染器、相机、场景、灯光、Mesh、刷新和控制器等。
CUDA Toolkit多版本安装目的是为了将CUDA Toolkit支持多个版本,并将当前版本更新到后续支持常见pytorch的版本(即cuda11.6),目前该系统默认安装的是cuda10.2,cuda11.0和cuda11.2。CUDA一般有两种API,一个是驱动API(Driver Version),依赖NVIDIA驱动,由nvidia-smi查看; 另一个是运行API(Runtime V
目前正在开展大模型部署,目前开源大模型主要就是Llama、ChatGLM大模型等,包括Llama-1和Llama-2,在其基础上的改进大模型有Chinese-LLaMA、OpenChineseLLaMA、Moss、baichuan等等,本文主要对原始Llama大模型进行了本地部署与测试,后续再逐步学习,结合行业数据资源进行finetune,希望在开源模型的基础上对油气行业大模型建设有所帮助,大模型
元数据就是数据的数据,或者是描述数据的数据。
利用vue+Threejs实现海底管道的动态流动模拟,见正文效果图。演示了三维显示的基本组成,包括渲染器、相机、场景、灯光、Mesh、刷新和控制器等。
javascript中的同步顺序执行语句设置的关键词,async和await