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局域网git服务器多人协作的正确姿势

先新建一个专用的git帐号。然后密码也改成git。非必须。//用git帐号登陆到服务器,进入某个目录比如:/media/third_pan/src新建项目文件夹比如GpioToolcd GpioToolgit init --bare然后退出///项目组成员A初始提交代码。git initgit remote add origin ssh://git@服务器IP地址/media/third_pan/

windows 编译libcurl

1.首先到https://curl.haxx.se/download.html 下载。我这里最新版是curl-7.58.0.zip 2.然后打开VS2017的命令行工具 切换到XXX/curl-7.58.0\winbuild 目录下3.输入 nmake /f makefile.vc mode=static VC=15 ENABLE_IDN=no debug=no 其中VC15对应VS2017。 d

Unity3d 5.3.5使用sqlite3

国内讲的乱七八糟,更有故作神秘提供Mono.Data.Sqlite.dll System.Data.dll的,就是不告诉你这两文件在哪里。。我很无语。看国外的,多靠谱。http://answers.unity3d.com/questions/743400/database-sqlite-setup-for-unity.html中文版如下。1.先在Assets下新建Plugi

Unity C#直接操作安卓串口示例

unity发布到安卓平台的串口,使用原生的SerialIO会有bug。从16年到现在,不知道情况改善了没有。这个bug来自于mono层,我以前虽然写过这方面文章,但是从来没给过完整例子。现在直接给出完整的示例。顺便给现在的公司打一波广告。完整示例代码在此下载https://download.csdn.net/download/glunoy/12547990后续还会有unity使用sqlite之类的

#unity#c#
Android获取app内存使用

int memSize = 0;if( Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP_MR1 ){memSize = getPackageMemoryUsage( topAppName );}else{..

#android
到底了