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struct tm _time_1;// 开始时间struct tm _time_2;// 结束时间memset(&_time_1, 0, sizeof(_time_1));memset(&_time_2, 0, sizeof(_time_2));long startTime=20180118123026;long endTim...

unity发布webgl 难免需要复制粘贴功能,而自带的UGUI的InputField是不具备的所以一直在寻找可用的方案,但是unity webgl相关的资料比较少,找下来记录一下,希望可以帮助大家插件地址:https://github.com/kou-yeung/WebGLInput...
unity版本2020.1问题:webgl的横版游戏 1920*1080,在手机上适配的不好,还是竖屏显示,使用官方的说明,说是只在全屏模式下能旋转,也不好用,可能直接旋转也不会达到理想的效果解决方案:1.我这边使用的方案是UI的适配,UGUI,采用的是两套UI,根据不同平台加载不同的资源就行,我这里使用的Addressable来加载资源的,pc端加载的比如是UILogin,手机上加载的是mb_U

例如 build H5就是我创建的打包任务,这里面是svn拉下来的项目。
【代码】js语音识别,语音转文字,speech recognition(需要翻墙才能识别)

根据unity官方说的,WebGL网络无法直接访问套接字由于存在安全隐患,JavaScript 代码无法直接访问 IP 套接字来实现网络连接。因此,.NET 网络类(即System.Net命名空间中的所有内容,具体而言就是System.Net.Sockets)在 WebGL 中不起作用。Unity 旧有的UnityEngine.Network*类也是如此,以 WebGL 为构建目标时无法使用这些类

这个例子适用于场景比较小的,太大的场景这个方法不好首先获取场景中会和角色发送碰撞的物体colliderList = []; //存储所有可碰撞的物体的坐标和宽高//草和石头letbox=cc.find("Canvas/GamePanel/obs");if(box){letlist=box.getComponentsInChildren(cc.BoxCollider); //获取到子节点可用...
Addressables 我也是刚接触,知道的不是很多,基本的用法还是知道一些的1.在Window–>Package Manager里找到Addressables进行安装2.选择资源,点击Assets中的一个资源,在Inspector面板上就会出现一个勾选Assressable,也就是是否加入资源打包的分组,和AssetBundle分组是一个性质。选上以后就出现在Addressable面板的








