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unity使用httpClient实现和服务器的通信,litJson解析数据,以及发布webGl平台使用Newtonsoft.Json工具报错,

1.先说说HttpWebRequest、WebClient、HttpClient的区别HttpWebRequest可以让开发者控制请求/响应流程的各个方面,如 timeouts, cookies, headers, protocols。另一个好处是HttpWebRequest类不会阻塞UI线程。例如,当您从响应很慢的API服务器下载大文件时,您的应用程序的UI不会停止响应。HttpWebReque

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#unity#服务器#游戏引擎
Unity使用UnityWebRequest请求服务器json数据,webgl端服务器请求

根据unity官方说的,WebGL网络无法直接访问套接字由于存在安全隐患,JavaScript 代码无法直接访问 IP 套接字来实现网络连接。因此,.NET 网络类(即System.Net命名空间中的所有内容,具体而言就是System.Net.Sockets)在 WebGL 中不起作用。Unity 旧有的UnityEngine.Network*类也是如此,以 WebGL 为构建目标时无法使用这些类

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#unity#服务器#json +1
cocos creator 使用wx的API提示找不到wx的问题

只是为了接微信的实时语音,找了好多,发现微信的js SDK没有语音通话的接口,只有录音的,所以找到这个安装一下就可以在cocos creator中调用wx的接口,记录一下,防止大家不好找在项目根目录执行npm install miniprogram-api-typings会生成 node_modules 目录如果你在执行wx 发现还是没能有提示功能,那是因为miniprogram-api-typi

#小程序#typescript#游戏
cocos creator 2d实现角色在障碍物的上方和下方的不同来调整层级

因为是2d所以只能通过调整同一个node下的子节点的zIndex来修改层级的显示高低我这里的障碍物是墙我这里主要是为了实现,2d情况下,角色在墙的的上方显示的时候,要低于墙的层级,也就是被墙挡住一部分,在墙的下方,要高于墙的层级显示场景中墙的高度基本一致,比较均匀,场景大概有10行,每行高度80左右,每行中都有可走的路和分布的墙,这就要求走到不同的位置的时候,比如说角色加在上下两墙之间,要高于上墙

#游戏
到底了