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区块链学习路线

2018年春节最火热的概念应该就是区块链了,从百度的莱茨狗和网易星球刷屏朋友圈,到3点钟区块链无眠群的大火,大佬们纷纷进军区块链,不了解区块链好像错过一个时代。这里把自己学习区块链过程中的一些资料进行索引,可以循序渐进的了解区块链技术及其应用,比特币知识重点推荐中本聪白皮书和《精通比特币》,区块链技术及工程应用,重点推荐IBM的Hyperledger系列课程。 一、目标比特币发展历史,挖矿以及相关

微信小程序架构解析,工作原理解析

一、小程序介绍1、小程序特点2、小程序演示视频地址:https://v.qq.com/x/page/w0353d7co6y.html3、小程序为什么那么快Page FrameNative预先额外加载一个WebView当打开指定页面时,用默认数据直接渲染,请求数据回来时局部更新返回显示历史View退出小程序,View状态不销毁4、小程序入口扫码进入小...

dispatch_once造成的死锁----分析、解决与自动检测

现象最近遇到了一个死锁crash,主线程在dispatch_once时卡住了:Thread 0 name:  Dispatch queue: com.apple.main-threadThread 0 Crashed:0   __ulock_wait + 81   _dispatch_unfair_lock_wait + 482   _dispatch_ga

Anycast CLB 如何支持多地&动态加速的负载均衡服务,高速互联转发!

Anycast 又称为任播或泛播,指同一个 IP 在多个地域同时发布路由,路由算法会把用户流量送达到最近的路由器。低时延Anycast CLB 用 Anycast 的方式把 VIP 同时发布到多个地域,请求包根据传输协议会到达最优的 VIP 发布地域,优先进入腾讯云,通过腾讯云内网到达云服务器,避开公网的拥堵,减少时延。降低抖动和丢包公网链路的传输性能不稳定,如南北问题、跨境问题等,会导致网络的抖

#腾讯云#云计算
堪称最详细的支付系统设计

支付系统概述支付系统是连接消费者、商家(或平台)和金融机构的桥梁,管理支付数据,调用第三方支付平台接口,记录支付信息(对应订单号,支付金额等),金额对账等功能,根据不同公司对于支付业务的定位不同大概有几个阶段:第一阶段:支付作为一个(封闭)的、独立的应用系统,为各系统提供支付功能支持。一般来说,这个系统仅限于为公司内部的业务提供支付支持,并且和业务紧密耦合。第二阶段:支付作为一个开发的系统,为公司

通过SourceTree连接SSL有问题的自建gitlab服务器

我用的是 SourceTree 作为Git客户端的,用它连接一个HTTPS证书过期的自建git服务,会收到下面错误:abort: error: _ssl.c:507: error:14090086:SSL routines:SSL3_GET_SERVER_CERTIFICATE:certificate verify failedfatal: repository 'https://****

Xcode效率提升(快捷键等)

当谈论到iOS开发工具时,有一个肯定是所有iOS开发者都熟悉的,那就是Xcode。Xcode是使所有令人赞叹的iOS app成为可能的驱动力。Xcode能帮助我们完成非常多的事情,但是这也有点让人头疼。对于新手来说,可能会觉得Xcode太过繁重了。而对那些有几年使用经验的人来说,还是在不停地学习一些细节来提高生产力。我对新手的建议就是不要想着一下就能学完关于Xcode的所有知识。关注当

一文全解析:AI 智能体 8 种常见的记忆(Memory)策略与技术实现

它能够在保持对话响应速度的同时,保留大量历史信息,适合低延迟对话、时间跨度较大的任务型助手,以及需要随时回溯旧信息的场景:当用户提出涉及过往内容的问题时,系统可以像操作系统一样将“被交换出去”的记忆及时“唤醒”,实现高效又节省资源的记忆管理。,一旦窗口滑过,旧信息就永久丢失,无法支持真正的长期记忆。:当用户提问中包含关键词,而这些关键词所需的信息不在当前RAM中,系统就会触发“Page Fault

#人工智能
从0到1构建商用Agent(智能体):Coze的价值和架构是什么

"技术部门很无奈:"可以,但要排期3个月,还需要从零搭建工作流引擎、模型调度、工具集成..."最终结果往往是项目搁浅。它不是简单的工具,而是一套完整的技术解决方案:底层集成了GPT、Claude、豆包、通义千问、DeepSeek等多个大模型,通过可视化的工作流引擎,让业务人员像搭积木一样构建AI应用。Coze通过分层解耦的架构设计,将复杂的Agent开发从"写代码"变成了"拖节点",本质上是一个让

#人工智能
深度|跨平台Web Canvas渲染引擎架构的设计与思考

这篇文章主要从技术视角介绍下跨平台WebCanvas的架构设计以及一些关键模块的实现方案(以Android为主),限于作者水平,有不准确的地方欢迎指正或者讨论。一 设计目标标准化:Web Canvas标准主要指的是W3C的Canvas2D[1]和WebGL[2]。标准化的好处一方面是学习成本低,另一方面上层的游戏引擎也可以以很低的适配成本得到复用;跨平台:跨平台主要目的是为了扩宽使用场景、提升研发

#前端#架构
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