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用C语言开发NES游戏(CC65)15、音乐

粘贴到CSDN格式没调,想看格式好的点下面https://happysoul.github.io/nes/nesdoug/我前段时间写了一篇关于NES Audio文章。https://nesdoug.com/2015/12/02/14-intro-to-sound/ (往下翻,在后面有翻译)我们不需要对声音寄存器了解太多,我们使用Famitracker编音乐,用Famiton...

用C语言开发NES游戏(CC65)17、DPCM声音

粘贴到CSDN格式没调,想看格式好的点下面https://happysoul.github.io/nes/nesdoug/DMC文件很大,因此尽量避免使用,很多游戏都不用。如果你想要发出很真实的音效,比如发出“战斗”,狗叫,鼓声,低音效果等还是可以的。他能播放的时间很短,比如 0.2秒,可以使用Audacity这样的编辑器编辑DMC的采样频率越高,占用的ROM...

androidannotations 基于注解方式开发Android应用之配置环境

[color=red]补充:过了几年这个框架已经升级了很多版本了,Build.gradle的引入方式也简化了,详细的看github里的环境配置方法[/color]首先是地址https://github.com/excilys/androidannotations源码下载地址https://github.com/excilys/androidannotations/rel...

#移动开发#java
安装 arm nginx aarch64

网上搜了一大堆通过编译方式安装nginx的方法其实nginx提供了 aarch64 版本的nginxhttp://nginx.org/en/linux_packages.html2中选择,使用yum安装软件的选择 centos的方法,apt安装软件的选择 debain或者ubuntu的方法添加软件源地址,然后就可以 快乐的玩耍了不管是 yum 还是 apt 安装后 nginx 都不会自己启动需要

#linux#nginx#arm
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