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前苹果游戏设计师谈iPhone应用开发者的失败原因

对于那些“独立开发者”以及没有多少专业背景的“草根企业”来说,iPhone给他们提供了一个很好的平台,帮助他们迅速开发并推广游戏。但是即使他们能在几个月内推出一款游戏,也并不意味这款游戏就能像《愤怒的小鸟》或《Tiny Wings》那样成功,或者能在拥有无数应用程序的App Store中大放光彩。前苹果游戏设计师格雷姆·迪瓦恩(Graeme Devine)非常了解iOS生态圈。以下是他对iPh

#游戏#iphone#facebook +2
转载 10款iOS高效开发必备的Objective-C类库

因为iOS SDK相对比较底层,所以开发者就得受累多做一些体力活。不过幸运的是,有很多第三方的类库可以用来简化很多不必要的工作.经过作者团队的慎重讨论,他们 评选出了10款能够极大提高iOS开发效率的类库,根据原文作者的评价来看,基本上有了这10款工具,做iOS开发就真的跟泡Cocoa一样了。MBProgressHUD——进展指示符库苹果的应用程序一般都会用一种优雅的,半透明的进度显示效果

#ios#facebook#json +1
ios开发小技巧

1。给iPhone程序创建Splash欢迎界面最简单的方法就是做一个全屏的欢迎页的图片,把它命名为Default.png,然后放在Xcode工程的Resource里面。 执行就可以看到你的这个默认图像在程序完全加载之前显示在屏幕上。Default.png是一张480*320的png图片用于在程序启动时显示。启动时,系统会用这张图片作为临时背景,直到程序载入了他的窗口和用户界面。Icon

#ios#iphone#xcode
到底了