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Unreal Engine 5.7 C++ 完整说明(C++ 标准、内置库、第三方库、内存 GC)
UE5.7采用C++17标准(部分平台支持C++20),强制使用引擎自研库替代STL(如TArray/TMap/FString)。内存管理分两类:普通C++对象需手动管理,UObject派生类通过标记-清扫GC自动回收(5.7支持增量GC优化性能)。核心要求包括:UObject必须使用UPROPERTY/TObjectPtr标记引用,避免循环引用泄漏。内置PhysX/Oodle等第三方库,推荐优先
C++17 完整核心特性清单
一次性解包元组、pair、数组、自定义结构体,不用.first.secondcpp运行。
到底了







