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unity再战PBR材质流程与材质制作实践

这篇在上一篇的基础上增加了对PBR的认识,主要包括了金属度和粗糙度(光滑度)的测试unity里PBR流程,PBR材质属性具体分析传统模型到PBR的流程,一些PBR制作转换工具介绍以前这篇http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50587290先上一张unity Scene场景的实时效果图

socket 编程步骤

sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。服务器端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());3:将套接字设置为监听模式

#服务器
3D计算机图形学零起点全攻略

这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进入下个内容,我都会假设已经完成前面全部的文献研习内容.相信若能按照这条路走到最后,会有所进益.完成整部分内容需要具备基础:英语:CET4以上数学:精通数字加减乘除法.物理:基本力学.计算机:了解电脑的基本知识,熟练使用Windows.

#actionscript#游戏
c++中调用汇编

1 引言    Visual C++ 是当今最流行的软件开发工具之一,它可以实现可视化编程和支持面向对象的编程技术。通常在软件开发的过程中,大部分程序采用高级语言编写,以提高程序的开发效率,但在某些部分,例如程序的关键部分、运行次数很多的部分、运行速度要求很高的部分或直接访问硬件的部分等利用汇编语言编写,以提高程序的运行效率。为了满足两方面的要求,人们在开发的过程中将两种语言进行混合编程,这种

#c++#嵌入式
到底了