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unity再战PBR材质流程与材质制作实践
这篇在上一篇的基础上增加了对PBR的认识,主要包括了金属度和粗糙度(光滑度)的测试unity里PBR流程,PBR材质属性具体分析传统模型到PBR的流程,一些PBR制作转换工具介绍以前这篇http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50587290先上一张unity Scene场景的实时效果图
socket 编程步骤
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。服务器端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());3:将套接字设置为监听模式
3D计算机图形学零起点全攻略
这篇文章不包含任何技术知识,但我的希望它能指明一条从零开始通往3D领域的成功之路.我将罗列我看过的相关经典书籍作为学习文献,阅读规则是每进入下个内容,我都会假设已经完成前面全部的文献研习内容.相信若能按照这条路走到最后,会有所进益.完成整部分内容需要具备基础:英语:CET4以上数学:精通数字加减乘除法.物理:基本力学.计算机:了解电脑的基本知识,熟练使用Windows.
到底了







