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python代码改了没效果,原来是解释器指定错误

我仔细琢磨了一下,估计是因为在vscode当中,会默认指定一个python解释器,而这个解释器,跟comfyui调用的解释器不一致。而实际comfyui运行的却是一个独立的python环境,所用的是另外一套库文件,我改的这个虽然跟那个文件同名,但人家运行压根儿用不上这个,自然就没有半点儿反应了。再对这个正确的库文件进行修改,才能看到改变的效果。使用comfyui,碰到问题去参考官方的代码,但是尝试

#python#vscode
windows平台上出现LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“aio.lib”的解决办法(安装deepspeed的时候出问题)

当然,也可以直接在当前CMD窗口输入诸如set DS_BUILD_AIO=0来临时设置(需要4个都这么填,也就是set XXX=0,其中XXX就是那四个变量名,还是挺麻烦的),但是这种方式只作用于当前CMD窗口,一旦关了,这个设置就不生效了。不管是在电脑的环境变量设置里面自己新增环境变量,还是临时在cmd命令窗口输入set xxx=0,效果都是一样的,区别只是后者只是临时生效,不会在电脑里保留对应

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#windows
搞了半天blender整动画这么爽,骨骼重定向一回,动作就可以到处套用,和音频对轨也好使

在blender的大纲视图里,对应模型下方可以找到动画(就叫动画,英文Animation),接着在动画下方可以看到一个跟动画摄影表一样图标的对象。那个就是具体的动作。我们假定用的是Tpose的模型(因为我这个bvh文件是Tpose用的,所以为了动作映射不出问题,优先整的这种模型),需要给它套上运动数据。当我对其中一个模型进行骨骼重定向/映射(都是一个意思)之后,该模型的动作属性可以任意赋给别的那四

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#blender
C#指定/更改控件的爸爸(指定/更改控件的父容器)由panel改为form

public partial class F11 : Form{public F11(){InitializeComponent();//系统自动构造F11窗体}private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//button1的单击事件{butto...

ComfyUI当中自己写自定义节点,出现输出字符串只有首个字或者字母的情况该怎么解决

归根结底,是没有遵照官方的示例样式,出现的问题。但是现在AI很流行,所以出现这个问题的概率大增(因为有可能会有人让AI写这个代码,而恰好又写出来一个返回值是非元组的函数)。它所返回的并不是一个image对象,而是一个元组。如果有人想编写一个输出字符串的节点,而使用了。这样的返回形式,就会出现只输出一个字或者字母的情况,在我这个例子当中,就会出现输出“测”字。我们重点关注最后return的部分。

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comfyui便携版自带的pip工具怎么升级?

comfyui便携版自带一个python环境,不过里面的pip工具不是24版而是23版,经常在使用它的时候会提示不是24版本,虽然不影响使用,但是看着总感觉碍眼。第四步,使用命令安装该pip工具,这里假设该pip安装压缩包解压在D盘下(如果解压到别的路径了,就填你解压的那个setup.py所在的路径)因为前面进入到了它的python.exe所在目录,所以查找的优先级比全局变量高,直接从当前路径下读

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#pip
关于windows上运行bitsandbytes老是报错的(说cuda版本有问题)解决方案

最后在网上找到高人的回复,原来一开始就想错方向了,根本就是这个bitsandbytes的版本不对,整死个人。甚至自己在那里加些莫名其妙的环境变量(后来才知道那玩儿是linux上才用的环境变量),醉了。甚至以为是环境变量有问题,没有对应的环境变量,导致程序找不到对应的cuda环境。所以多方尝试,卸载了又装,多个cuda版本都卸载和安装了多次,以排查问题。本来我就奇怪,我都进的是虚拟环境了,怎么还是c

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#windows
到底了