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命令打包了一个exe的可执行程序之后,发现运行的时候压根儿弹不出窗口,只在后台进程显示相应的进程,因为此时我已经用的是比较新的flutter版本(3.16)了,所以跟网上流传的那个不弹出窗口的BUG其实并不一样。这里之所以不弹出来,估计是构建程序没有把数据库的动态链接库文件(使用这个sqflite_common_ffi其实用的是流传很广的那个sqlite3的功能,所以需要SQLite3.dll这个

先找到安装AndroidSDK的目录,如果里面没有cmdline-tools这个文件夹,就手动建立一个,cmdline-tools里面还需要建立一个latest文件夹,再把刚才这几个又是bin和lib,又是文本文件的内容复制到latest下面。注意,要把android_sdk替换成自己实际的AndroidSDK的目录的路径,把version替换成具体的需要的数字版本的版本号,或者干脆填个lates

就像这段代码中的required this.sortid,因为前面final修饰的时候,我知道它是int类型,但是加了int这个类型,后面就得给它指定一个int的值。而这个值我暂时还不知道(必须得等到需要创建该组件的时候,根据序号,动态传给它),所以就得用required来修饰,这样可以让我不必在此赋值。这地方卡了我老半天,

vscode上面,按住ctrl+shift+p,可以选择python解释器,但是上面显示全局是python311的版本,而我真正在cmd里面测试(在多个不同的目录下打开cmd),输入python --version,得到的都是python310。我去查看系统环境变量,找到的也是python310的路径排在python311前面,按理说这种就确定是python310才是全局python的版本,为什么

当然,也可以直接在当前CMD窗口输入诸如set DS_BUILD_AIO=0来临时设置(需要4个都这么填,也就是set XXX=0,其中XXX就是那四个变量名,还是挺麻烦的),但是这种方式只作用于当前CMD窗口,一旦关了,这个设置就不生效了。不管是在电脑的环境变量设置里面自己新增环境变量,还是临时在cmd命令窗口输入set xxx=0,效果都是一样的,区别只是后者只是临时生效,不会在电脑里保留对应

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用的react函数式组件。本身没有state,我就用了钩子技术——useState。可以用[state,setState]=useState()的形式,通过setState给state赋值。但是碰到一个问题,由于我的父组件是从服务器取数据,在取到数据之后,通过setState()方法,将数据给到state。这个给的过程是异步的。导致我在传值的时候没法直接传值给子组件(直接传state的结果就是得到
正确的做法是,当出现异常后,点击vscode上方的调试错误的那个横条工具栏。里面一般在左边有一个一步一步往下运行的按钮,点击它,直到在调试控制台出现异常报错信息。当运行程序出现异常的时候,虽然会定位到具体的代码,但是却指向的是flutter自带的代码,这种大段代码看起来就比较费时间。通常会用红字显示异常,内容大概是以“═══════ Exception caught by”开头,这个时候调试控制台

上级目录中的 .git 目录:如果你的项目目录是另一个更大项目的一部分,Git 仓库的 .git 文件夹可能位于上级目录中。子模块或链接的仓库:如果你的项目是作为 Git 子模块(submodule)或通过符号链接(symlink)连接到另一个仓库的,.git 目录可能位于原始仓库中,而不是在你当前工作的目录中。我发现自己属于第一种情况,.git文件夹(文件夹的名字就是【.git】),通过在资源管

在blender的大纲视图里,对应模型下方可以找到动画(就叫动画,英文Animation),接着在动画下方可以看到一个跟动画摄影表一样图标的对象。那个就是具体的动作。我们假定用的是Tpose的模型(因为我这个bvh文件是Tpose用的,所以为了动作映射不出问题,优先整的这种模型),需要给它套上运动数据。当我对其中一个模型进行骨骼重定向/映射(都是一个意思)之后,该模型的动作属性可以任意赋给别的那四








