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在blender的大纲视图里,对应模型下方可以找到动画(就叫动画,英文Animation),接着在动画下方可以看到一个跟动画摄影表一样图标的对象。那个就是具体的动作。我们假定用的是Tpose的模型(因为我这个bvh文件是Tpose用的,所以为了动作映射不出问题,优先整的这种模型),需要给它套上运动数据。当我对其中一个模型进行骨骼重定向/映射(都是一个意思)之后,该模型的动作属性可以任意赋给别的那四
也是被原项目坑了一手,上面没提醒是在linux平台上用的,下意识以为在windows上可用。折腾这个浪费我不少时间。而一个模块如果只在linux上可用,而在windows上不可用的话,就会这样报错并始终下载不了。折腾了半天才发现问题的根源在于平台不同。命令安装该模块的时候,总会提示。当我在windows上尝试用。
public partial class F11 : Form{public F11(){InitializeComponent();//系统自动构造F11窗体}private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//button1的单击事件{butto...
归根结底,是没有遵照官方的示例样式,出现的问题。但是现在AI很流行,所以出现这个问题的概率大增(因为有可能会有人让AI写这个代码,而恰好又写出来一个返回值是非元组的函数)。它所返回的并不是一个image对象,而是一个元组。如果有人想编写一个输出字符串的节点,而使用了。这样的返回形式,就会出现只输出一个字或者字母的情况,在我这个例子当中,就会出现输出“测”字。我们重点关注最后return的部分。
comfyui便携版自带一个python环境,不过里面的pip工具不是24版而是23版,经常在使用它的时候会提示不是24版本,虽然不影响使用,但是看着总感觉碍眼。第四步,使用命令安装该pip工具,这里假设该pip安装压缩包解压在D盘下(如果解压到别的路径了,就填你解压的那个setup.py所在的路径)因为前面进入到了它的python.exe所在目录,所以查找的优先级比全局变量高,直接从当前路径下读
安装shap-e过程中踩的各种坑。
安装shap-e过程中踩的各种坑。
最后在网上找到高人的回复,原来一开始就想错方向了,根本就是这个bitsandbytes的版本不对,整死个人。甚至自己在那里加些莫名其妙的环境变量(后来才知道那玩儿是linux上才用的环境变量),醉了。甚至以为是环境变量有问题,没有对应的环境变量,导致程序找不到对应的cuda环境。所以多方尝试,卸载了又装,多个cuda版本都卸载和安装了多次,以排查问题。本来我就奇怪,我都进的是虚拟环境了,怎么还是c