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Python与Unity之间通信实现【Socket实现】

最近做的项目需要实现Python与Unity之间的数据通信,Unity中也有python的插件如IronPython、PyUnity,但是我的python环境和模型都在WSL2中配置了,就选择了用Socket通信的方法实现。

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#unity#游戏引擎#python
C语言—俄罗斯方块(新手向)

C语言—俄罗斯方块(萌新向)方法是参考b站的教学视频并且进行一定的改进。写下来不一定有什么人看, 主要是对自己代码的完善和记录, 也希望能得到指点。首先十分感谢up主 enter回车键 的分享:原视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1v441157F7from=search&seid=12333251085306036433废话不多说,我尽可能用最直

#c语言#算法#游戏程序 +1
Unity-动作系统-案例学习(1)人物移动和转向

系列文章目录动作系统-案例学习(1)人物移动和转向提示:写完文章后,目录可以自动生成,目录系列文章目录文章目录前言一、人物的站立状态二、人物的移动实现1. 添加必要组件2. Animator状态结构体设置3. MyPlayerInput脚本实现:4. MyPlayerController脚本实现:二、实现转向根据Axis偏移量实现转向。然后再update中更新玩家的自身rotation:总结文章目

Unity-动作系统-案例学习(3)人物攻击和判定

系列文章目录文章目录前言本文记录本人在Unity3D中的案例的人物攻击和受伤逻辑的实现,受伤要结合被攻击对象的实现,所以这里主要还是攻击的实现。实现效果:一、攻击的准备为人物的武器添加对应的组件,确保有控制器脚本,跟随手部脚本和box碰撞检测。二. 武器跟随手部实现比较简单,找到人物手部的骨骼对象,每帧使得武器中心和它的位置和方向一致就行。三. 跳跃脚本的实现四. 落地的状态机实现:总结...

#unity#游戏开发
WSL2和Windows之间通信实现【以Unity为例】

WSL2可以视为一个独立的虚拟机,具有自己独立的IP地址,通过虚拟路由器与Windows连接,因此WSL2不能直接访问到Windows的主机地址,需要动态获取。

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#windows#unity
Unity UGUI控件介绍

UGUIUGUI是Unity官方的UI实现方式,自从Unity4.6以后,Unity官方推出了新版UGUI系统。新版UGUI系统相比于OnGUI系统更加人性化,而且是一个开源系统,利于游戏开发人员进行游戏界面开发。UGUI系统具有三个特点:灵活、快速、可视化。对于游戏开发者来说,UGUI运行效率高、执行效果好,易于使用、方便扩展,与Unity兼容性高。在UGUI中所创建的所有UI控件,都有一个UI

动态网页大作业 - 简单易懂【附源码分享】- 基于ASP、Ajax技术

这是突击一个星期的菜鸡作业,提供给大家进行分享学习,是基于ASP、VBScript的旅客主题动态网站,有登录注册、在线留言功能,连接了本地数据库,需要配置好IIS环境,然后把文件夹放到IIS文件夹中,浏览器输入http://localhost/文件名.asp,即可打开。网盘链接:https://pan.baidu.com/s/19f5T6h-7thy_3dbiOKyhCg提取码:ffbv基于Aja

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#ajax#asp.net#服务器 +1
到底了