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融合、融球效果shader,重点在等势面公式上。

本文介绍three.js 中shader的创建和应用到模型,具体shader的语法和函数应用,已经有很多大佬总结过了。

SampleTexture2D:接收贴图资源。Multiple:和法线强度属性做乘法。NormalVector:顶点法向量。Normalize:归一化到单位向量。Add:法线贴图和顶点法向量相加。Normal:法线贴图。
Unity web端踩坑记录
shader学习笔记
unity2小程序
自学shader路上的副产品,记录下,可以扩展成容器内的液体,进度条等。Shader "Custom/CSGProgress"{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Progress("Progress",float) = 0.5_Speed("Speed",float) = 0.1_Color1("Color1",Color)=(1,1
所以每次打包发版都可以执行类似git的操作,push后,在部署服务器上执行pull操作,以达到自动化部署和程序版本回退的效果。最主要遇到的问题还是docker hub不能访问,官方镜像不能下载,所以本次都是采用的不联网,使用本地镜像的方式,但是要注意docker必须是启动的,如Windows下的Docker Desktop必须是运行态的。如果看到如下返回结果,是因为docker默认不支持http,
直接在浏览器里访问http://localhost:8080/test,即可看到返回不同服务器的结果。分布式部署学习记录,使用docker设计镜像下载、科学上网问题,之后再尝试docker方案。控制台,运行 .\start.bat 即可启动负载均衡服务器和server1、2、3。个人觉得自己造轮子,手写也挺好的,尤其在学习阶段。先贴代码:“/”前为文件夹名称。
记录一下今天使用ftp服务遇到的问题。应用场景:c#访问linux上的ftp服务,进行创建指定目录并上传文件。遇到的问题:之前使用上传和下载功能是正常的,api随便百度就可以找到这里就不贴出来了,遇到问题的点是在创建目录上,一调用创建目录的方法就返回550的错误,创建方法如下。折腾半天,最后发现是路径格式的问题,修改前代码如下。ftpServerIP前后需要是双//,而按下方这个写法,FtpRem







