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纹理优化三-KTX纹理压缩

KTX (Khronos Texture) 是一种纹理存储格式,大部分移动设备的 GPU 均支持这种格式。可以有效降低设备的显存占用,提高运行效率和稳定性。ktx是容器,astc是算法。ktx存的图像可以是BCn,astc,etc,astc存储的结果也可以放在ktx或者dds,或者自己随便弄个raw buffer存。 如果网络流式传输完全不需要这些gpu用的压缩啊(只需要体积减少)有压缩比更高还无

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Mesh平滑处理的几种算法比较

平滑(smooth)3D平滑处理是一种减少锯齿(阶梯状线条)的技术。 平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。(功能可以查看3Dmaxblender等等)网格平滑属于数字几何处理领域的问题,计算机图形学和计算机辅助设计中,用多边形网格可以表示复杂的三维实体。随着三维扫描和曲面重建技术的发展,得到这些实体表面的多边形网格表示已经不是难事,但所得到的表面往往包含含噪声。在形状设计领域,在散乱

三角网格(Triangle Mesh)与四角mesh网格理解总结

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#游戏开发
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