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使用 Lua 编写可嵌入式脚本

尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地采纳 —— 它们已经长期用来实现自动化系统管理任务 —— 但是诸如 C、C++ 之类的编译性编程语言依然是必需的。编译性编程语言的性能是脚本语言所无法企及的(只有手工调优的汇编程序的性能才能超过它),有些软件 —— 包括操作系统和设备驱动程序 —— 只能使用编译代码来高效地实现。实际上,当软件

#lua#嵌入式
Windows X64上强制用x86模式运行c#程序

所有的.net程序其实是平台无关的,关键就是看.net vm是否支持x64平台。MS已经提供了.net x64,在VS中.net程序缺省也是编译成AnyCPU的,所以这是没问题的。但是我的一个C#程序调用了Word2007的COM组件,并且调用了一些Win32API。那么问题就来了。在Windows 2003 X64 上运行时出现 检索COM类工厂中CLSIN为 {xxxxxx} 的组件时失败

#c##windows#x86 +1
向lua虚拟机传递信息

当程序逻辑交给脚本跑了以后,C/C++ 层就只需要把必要的输入信息传入虚拟机就够了。当然,我们也需要一个高效的传递方法。  以向 lua 虚拟机传递鼠标坐标信息为例,我们容易想到的方法是,定义一个 C 函数 get_mouse_pos 。当 lua 脚本中需要取得鼠标坐标的时候,就可以调用这个函数。  但这并不是一个好方法,因为每次获取鼠标坐标,都需要在虚拟机和 native code 间

#lua#虚拟机#windows
到底了