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如果使用的是模板缓存的方法,给Viewport的image一个材质mat,使用mask.shader即可,然后修改粒子的shader。mask.shader如下。搜了下大概有这几种方法。

exampleusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Callbacks;using UnityEditor.iOS.Xcode;using System.IO;namespace Framework.SDK{pub
unity scrollview 滚动到指定位置,需要使用 normalizedPosition,或者 verticalNormalizedPosition,或者 horizontalNormalizedPosition
多个完全相同的物体,想改材质的属性,直接render.material.Set...会导致合批失败,查看FrameDebug发现objects have different materials原因是通过点获取material(其他方式可能也是这样)的时候会产生一个该材质的实例,并自动替换掉改渲染器上的该材质,可以在 inspector 上看到 material 的值的名称带了(Instance)英
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https://www.cnblogs.com/msxh/p/11243588.html
windows环境关闭 jenkins 服务net stop jenkins如果无法访问,修改用管理员身份执行。2. 到 jenkins 安装路径找到 jenkins.xml 打开修改value。或者增加 JENKINS_HOME 环境变量,把 LocalAppData 改为 JENKINS_HOME即可。有教程是修改其他地方的 config.xml 的workspaceDir,试过,没用。3.







