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OpenViking 的野心大得多。它不是做一个记忆插件,而是要做 Agent 的「上下文数据库」。传统 RAG 的做法是把文本切片、向量化、扔进向量数据库。检索的时候用余弦相似度捞出来。问题在于——这是扁平的。你查「用户认证」,它可能把登录、注册、OAuth、JWT 全给你捞出来,但没有层次关系。OpenViking 用「文件系统范式」来组织上下文。记忆(Memory):对话历史、决策记录、经验
Claude Code 上周更新到 v2.1.76,同时 Anthropic 把 100万 token 上下文正式开放了,不加价。一句话:现在是上手 Claude Code 最好的时机。这篇不写代码,只讲操作。你跟着打开终端,5分钟就能把这些新功能用起来。
编码Agent框架的爆发,本质上是开发者从"用AI辅助写代码"进化到"用AI自主交付代码"。这个转变不可能一步到位——Superpowers那套流程之所以管用,恰恰是因为它限制了Agent的自由度。当下的编码Agent更像是一个纪律性极强的初级工程师:给它清晰的spec、足够的测试、隔离的环境,它能稳定产出。但指望它自己做架构决策、理解业务上下文?还早。好消息是,框架层面的问题正在被快速解决。半年
黄仁勋穿着万年不换的皮夹克,做了件所有人都没料到的事——把原定2028年才发的Feynman架构,提前拿出来秀了一把技术原型。这个操作本身就很耐人寻味。Blackwell是2024年发的,Vera Rubin今年下半年量产,Feynman按节奏应该是2028年的事。提前两年展示,摆明了告诉AMD和一众AI芯片公司:你们追我上一代的时候,我下下代已经做出来了。Feynman几个硬指标:台积电A16制
10个技巧串起来:Session预热省token,Worktree并行省时间,CLAUDE.md省纠错,Plan模式省返工,SubAgent省精力,Effort级别省钱,上下文压缩保状态,感叹号省切换,Hooks做自动化,Ctrl+G提升提示词质量。打开终端,输入需求,等它吐代码,复制粘贴。这样用下来,你大概只发挥了它10%的能力。分叉出来的Session继承完整的上下文,但各自独立,不会互相干扰
用过 Claude Code 的人都知道一个痛点:你告诉它"每次改完文件跑一下 Prettier",它有时候记得,有时候忘。你说"别碰 .env 文件",它大多数时候听话,偶尔手一滑就给你改了。这不是 Claude Code 的 Bug,是 LLM 的本性——概率模型,天生不确定。Hooks 就是解决这个问题的。它是 Claude Code 内置的生命周期脚本,在特定节点自动执行,不依赖 AI 的
你有没有遇到过这种情况:让 Claude Code 帮你写一个功能,前几轮对话还挺好,越往后越跑偏?文件改多了它就忘了之前的设计,测试是补上去的不是先写的,最后 review 代码发现一堆和需求不沾边的东西。我上周就被坑了一把。一个跨 15 个文件的功能,Claude Code 写到一半开始乱改之前的代码,最后不得不手动回滚 git 重来。这周试了 Superpowers 框架,同样的任务,它让
Agent编排用Prompt就够了,别急着上框架技能按需加载,省上下文窗口用功能标志管理未发布特性,别开长期分支Agent执行命令前必须做安全检查,白名单+参数过滤发npm包之前,检查有没有.map文件混进去Anthropic在安全上翻了车,但他们的Agent架构设计确实有东西。代码泄了不可怕,模型能力和工程迭代速度才是真正的护城河。
CodeBurn干的事很简单:告诉你AI编程的钱花在哪。装完跑一下,数据就出来了。optimize再帮你找出浪费点。每月AI编程开销超过50美元的话,装一个看看,说不定能省出不少。项目地址:https://github.com/getagentseal/codeburn。
一个人做游戏最头疼的不是写代码,是没人帮你把关。没人说"这个系统设计有坑",没人提醒"UI 风格跑偏了",也没人在你提交前检查代码规范。Claude Code Game Studios 做了一件事:把 Claude Code 的 Agent、Skill、Hook 三个机制拼在一起,搭出一个有层级的虚拟开发团队。创意总监管方向,部门主管管执行,专业岗做落地。整个团队 49 个 Agent,72 个







