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我们先看看这么做的过程,把处理方式整理一下,然后才能用程序处理: 1 netstat -nlp 查看占用端口号的服务 2 找到该端口号的进程 3 找到该进程id 4 kill它 程序可以一点一点来: 1 查看占用端口号的服务 [ aliyunzixun@xxx.com root]# netstat -nlp Active Internet connections (only se...
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Three.js 是一个功能强大的 WebGL 库,用于创建令人惊叹的交互式 3D 场景。然而,在处理复杂的场景和大量对象时,渲染性能可能成为一个挑战。本文将分享一些实用的技巧,帮助你优化 Three.js 渲染性能,提供更流畅的用户体验。减少面数: 通过简化几何体、使用低多边形模型或者使用 LOD(Level of Detail)技术,可以减少场景中的面数,从而提高性能。合并几何体: 将多个几何
在Three.js中如何创建一个人物行走动画以及如何优化人物行走效果,以实现更加自然流畅的动画效果。通过上面的介绍,我们了解了如何实现Three.js中的人物行走效果,并探讨了如何优化这个效果。在实际开发中,我们需要根据具体的需求和场景选择合适的技术和优化方式,以实现更加高效、自然流畅的人物行走效果。
参考案例:three.js examples (threejs.org)https://threejs.org/examples/?q=car#webgl_materials_car 这里需要引入的js库1,汽车3D展示使用GLTFLoader.js加载模型,需要模型可以联系我2,汽车开关门效果实现,先获取汽车车门对应的模型对象,然后使用Tween.js实现车门旋转动画效果。3,汽车变色效果实现,
Three.js 是一个功能强大的 WebGL 库,它提供了丰富的渲染功能和内置的着色器。然而,有时候你可能需要更加个性化和定制化的渲染效果,这就需要使用自定义着色器来实现。本篇博文将介绍如何在 Three.js 中创建自定义着色器,并展示一些常见的渲染效果定制示例。编写顶点着色器和片元着色器代码编写顶点着色器和片元着色器代码时,实际的实现会因特定的需求和场景而有所不同。以下是一个简单的示例,展示
1,使用linux wget命令wget https://dev.mysql.com/get/mysql80-community-release-el7-3.noarch.rpm2,安装mysql的依赖包格式:yum -y install +对应安装源名yum -y install mysql80-community-release-el7-3.noarch.rpm3,在线安装mysql数据库yu
如何选择一个合适的前端GIS框架时,需要考虑以下几点:1,功能和特性前端GIS框架的主要目的是在 Web 环境下使用,以可视化地理数据。需要考虑所需功能和特性,例如应用需不需要数据编辑、地图标注、3D 可视化、如何实现用户交互、地图数据源等问题。在需求分析后,可以选取正在满足应用特性并具有扩展性的GIS框架。2,学习曲线和可维护性框架的学习曲线和可维护性也是选择前端GIS框架的重要考虑因素。一些G
它提供了一套强大的工具和API,可用于创建各种类型的高性能、交互式地理空间数据可视化,包括地图、图表、散点图、热力图、路径图、3D建筑等。它提供了一组简单易用的组件和API,包括物理引擎、碰撞检测、光照、材质、声音、特效等功能,可用于创建高品质的3D游戏和应用程序。它提供了丰富的地图和数据源,包括卫星图像、地形、天气、人口、交通等,可用于创建全球范围的可视化和交互式应用程序。Three.js:Th
该示例将创建一个场景并添加几何体,动态添加几何体,删除几何体,获取场景所有对象,添加坐标轴。效果图如下:引入文件:three.js // threejs是建立在WebGL API基础上的高级APIdat.gui.js // dat.GUI提供操作界面,方便进行调试OrbitControls.js // 轨道控制器,用于控制场景中的对象旋转平移主要组件说明:摄像机:决定屏幕上哪些东西需要渲染渲染器: