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网络游戏同步技术五:帧同步的实现与优化

本文讲一讲 “帧同步” 的实现与优化。

#服务器#游戏
obsidian 使用 git 进行多终端同步

使用印象笔记(evernote 的中国版)已经好多年了,对它的持续可用性一直不放心,所以会定期手动对日志做备份。但最近我厌倦这么做了,于是打算试一下这两位老师提到的 obsidian,阮一峰:《最适合程序员的笔记软件》[1],老C:《周刊(第18期):网状的思考,线性的写作》[2]。

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#git
现代 c++ 一:c++11 ~ c++23 新特性汇总

c++11,c++14,c++17,c++20, c++23 的新特性汇总

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#c++#c++20#c++23
游戏服务器工程实践一:百万级同时在线的全区全服游戏

本文介绍了如何搭建百万级同时在线的游戏服务器,主要是分享一些实际的工程实践。

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#服务器#游戏程序#游戏
到底了