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排序算法的实现与比较

一、最快最简单的排序——桶排序问题:让计算机随机读入5个数然后将这5个数从大到小输出。分析:这里只需借助一个一维数组就可以解决这个问题首先我们需要申请一个大小为11的数组 int a[11]并初始化为0。下面开始处理每一个人的分数:假如第一个人的分数是5分,我们就将相对应的a[5]的值在原来的基础增加1,即将a[5]的值从0改为1,表示5出现过一次,以此类推下去。...

#数据结构与算法
做游戏服务器端开发时的一些收获与总结

由于在写游戏服逻辑时踩了一些坑,在此记录如下Github地址一、理论知识储备服务端属于后端开发,因此比较注重底层架构。把《深入理解计算机系统》好好看看,以后做开发接触到越底层的东西这个就越有用,知其然并知其所以然,这样提升空间会很大,也很快;把《UNIX网络编程卷一二》好好看看,因为涉及通信,通过这本书可以把最基础的概念完整的建立起来;把Linux基本操作命令...

#操作系统#运维
游戏服务器开发所需知识点总结

之前在做注册登录服务器逻辑时,遇到的一些要点难点,记录于此。一、基础必备技能1,掌握至少一门用于后端开发的编程语言,如C/C++、Java、Go等;2,理解TCP/UDP的机制,Socket编程,分包粘包实现的原理;3,Protobuf协议,RPC协议;4,数据库操作,例如MySQL,Redis;5,对服务器架构有一定了解,比如知道集群怎么搭建,因为这涉及到多台服...

#网络#数据库#后端
Failed to import package with error: Couldn't decompress package的解决方案

问题的出现在Unity中导入一个Package文件,出现以下出错信息解决方案遇到这样的报错信息,一般就是要将该文件包的存储路径设置为英文,因为Unity不识别中文路径;其次对文件包的命名中间应没有空格。转载于:https://www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/8723754.html...

#游戏
数据结构与算法笔试面试题整理

给出的一些常见的数据结构与算法的笔试面试题,特整理如下,后期遇到新的再更新。笔试面试题常见时空复杂度有常数级复杂度:O(1)对数级复杂度:O(logN)线性级复杂度:O(N)线性对数级复杂度:O(NlogN)平方级复杂度:O(N2)冒泡排序算法(重点)(1)算法流程a.比较两个相邻的元素,如果第一个比第二个大,则交换两个元素的位置;...

#面试#数据结构与算法
用Go语言实现一个简单的聊天机器人

一、介绍目的:使用Go语言写一个简单的聊天机器人,复习整合Go语言的语法和基础知识。软件环境:Go1.9,Goland 2018.1.5。二、回顾Go语言基本构成要素:标识符、关键字、字面量、分隔符、操作符。它们可以组成各种表达式和语句,而后者都无需以分号结尾。标识符:程序实体,前者即为后者的名称。关键字:被编程语言保留的字符序列,不能把它用作标识符。...

Assets/FollowDestination.cs(6,13): error CS0246: The type or namespace name `NavMeshAgent' could not...

问题的出现与描述在Unity中创建一个NPC,使它一直跟踪一个目标Destination,C#脚本代码如下,错误信息描述如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FollowDestination : Mono...

#c##游戏#xcode
到底了