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前言说到序列化我们都不陌生,最简单的就是让我们的实体类来实现java io包下的Serializable接口即可,但是android单独又写了自己的序列化方案,即Parcelable,它比Serializable更快,效率更高,占用内存更少!因此也是Google推荐的序列化方案!而且如果我们在activity之间传递复杂数据结构时,会发现bundle,intent等不支持实现Serializab
观察者模式简介观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。组成抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接
实例我们能看到这样的写法:A.h#include "C.h"class B;class A{//...}A.cpp#include "B.h"class A{//...}在A类的头文件中使用了#include xx.h,也有声明class xx,那么这两种写法有什么不同?不同class 类名只是声明存在这么一个类,但是通过这个声明无法得到任何关于此类的具体信息。这样你可以在其他使用到的地方声明一个
目录索引MarkDown的使用JAVA环境变量的配置我的第一个JAVA程序JAVA基础MarkDown的使用标题引用代码图片索引标题使用#表示一级标题,##表示二级标题,###表示三级标题等等使用===表示高阶标题,—表示次阶标题引用使用>表示一级引用,>>表示二级引用,>>>表示三级引用实例:一级引用二级引用
前言ETL中增量更新是一个比较依赖与工具和设计方法的过程,Kettle中主要提供Insert / Update 步骤,Delete 步骤和Database Lookup 步骤来支持增量更新,增量更新的设计方法也是根据应用场景来选取的,虽然本文讨论的是Kettle的实现方式,但也许对其他工具也有一些帮助。应用场景增量更新按照数据种类的不同大概可以分成:1. 只增加,不更新,2. 只更新,不增加
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摘要本文主要介绍使用kettle 来建立一个Type 2的Slowly Changing Dimension 以及其中一些细节问题Kettle 简介Kettle 是一个强大的,元数据驱动的ETL工具被设计用来填补商业和IT之前的差距,将你公司的数据变成可增长的利润.我们先来看看Kettle能做什么:1. Data warehouse population with built-in supp
前言ETL中增量更新是一个比较依赖与工具和设计方法的过程,Kettle中主要提供Insert / Update 步骤,Delete 步骤和Database Lookup 步骤来支持增量更新,增量更新的设计方法也是根据应用场景来选取的,虽然本文讨论的是Kettle的实现方式,但也许对其他工具也有一些帮助。应用场景增量更新按照数据种类的不同大概可以分成:1. 只增加,不更新,2. 只更新,不增加
最近项目中涉及到一些其他平面的汉字或者别的文字的展示,具体的细节就不提了,那么怎么使用这些TTF字体文件呢,就需要借助于TypeFace这个类来实现。使用字体文件我们可以有两种方式使用字体文件:①一般字体文件都放在项目Assets目录下,使用的时候:Typeface typeface = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "fonts/xxxx.ttf"
PBO(Pixel Buffer Object)非常类似VBO,以便于将顶点数据和像素数据存储到缓冲对象中,这种存储像素数据的缓冲区对象称为像素缓冲区对象 (PBO)。另外,添加了2个额外的“目标”标志。系统内存,共享内存或者显存。用于将像素数据传送到PBO,或者将PBO传输到像素数据。举个例子,和是“打包(pack)”像素操作, 而,和是“解压(unpack)”操作.当一个PBO绑定到标志上时,







