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unity 、godot 和cocos各游戏引擎对比赤石品鉴有感

Godot,2d中的超级新星,但是拉胯的地方还是有,3D是软肋中的软肋,就跟拿着胶带粘好的承重柱一样,只做3d的不太建议使用,还是去搞UE好一点;unity越来越臭只是时间问题,现在比较不推荐任何新人使用。cocos,牢cocos,拉就拉在教程和变动巨大这一块,电脑上有一款3.6、3.8、3.0代码写法都不一样的引擎,教程少而且断层严重,这个引擎主要优势还是在WX+DY方面,适配已经非常完善了,打

#游戏引擎#unity#godot
前端uniapp电子秤串口数据对接总结.01

人麻了,于是找插件,又找了几个插件,都没这个好使,关键是点了半天也没有东西,烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了烦死了,期间还想,要不要自己把java代码封装成原生的,一想到一个臭前端不会java一个月3k还得会这么多就有点烦。下班回家打游戏去了。老大哥跟我说这个数据是串口发送的,得先搞到称返回的数据,于是开

#uni-app
到底了