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一,Laya引擎发布微信小程序

最近准备开发3D微信小程序项目,综合比较白鹭与laya引擎,选择使用laya引擎作为开发工具。第一步要做的就是,就是跑通laya引擎官方所提供的demo。官方参考示例的网址:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-1需要下载微信web开发者工具,传送门:https://developers.weixin.qq.com/miniga...

Unity使用反向遮罩实现镂空shader

2,使用两张image,遮罩层在父节点,被遮罩层在子节点,然后分别添加材质球与镂空图片。

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#unity#游戏引擎
Unity导入spine动画注意的点

然后在camera模式的ui下点击创建一个新的spine,导入我们需要用的spine动画。但是需要注意的是,如果用的是带有透明度的图,则需要改下默认shader与配置。spine导入unity比较简单,去文档下载对应。然后我们导出的图片包含几张图片,则需要勾选下这个。

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#unity#spine#动画
Unity shader通过GPU instancing合并渲染批次

游戏场景中经常会出现多个重复模型的AI,模型比例和材质球都用的是同一套,这个时候可以考虑使用GPU instancing来合并渲染批次。参考资料:U3D api对于合并的讲解,RenderQueue简单来说,就是在shader中加入关键的几句话...

#游戏
unity实现卡牌翻动效果

事实上这是项目需要,我改的一个代码,实际上就是利用unity的一些基础属性实现其效果。啥也不多说了,先上原代码:/// Credit Mrs. YakaYocha/// Sourced from - https://www.youtube.com/channel/UCHp8LZ_0-iCvl-5pjHATsgw/// Please donate: https://www.paypal....

Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法

俗话说久病成医,虽然不是专业技术美术,但代码写久了自然会积累一些常用的shader交互方法。

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#unity#c##游戏引擎
unity3D防止破解插件:Anti-Cheat Toolkit的使用

U3D版本:Unity 2019.4.4f1 (64-bit)插件版本:Anti-Cheat Toolkit 2.2.1这个插件可以对预制体、时间、存储数据等进行编译,在一定程度上防止破解。网上游戏教程比较老,很多API已经做了变动,新的API建议参考。...

unity3D防止破解插件:Anti-Cheat Toolkit的使用

U3D版本:Unity 2019.4.4f1 (64-bit)插件版本:Anti-Cheat Toolkit 2.2.1这个插件可以对预制体、时间、存储数据等进行编译,在一定程度上防止破解。网上游戏教程比较老,很多API已经做了变动,新的API建议参考。...

Unity3D在安卓端音效延迟问题

由于安卓、IOS和Win系统底层声音加载的方式不太一致,所以有些在电脑上听起来比较正常的音效,在安卓手机环境下可能延迟严重。这里先简单说下导入Unity3D中的音频,如下图所示:但改完这个后只是优化了FPS,根本延迟还是没有解决,这时候就需要去Edit-project settings-audio中去修改配置为"以消耗性能为代价降低延迟":但这种方式只适用于对音效没有特殊要求的项目,对于更专业的,

Unity3D打包安卓64k问题

因为接SDK的问题,经常会出现类似于64K之类的问题。问题的原因是由于加上SDK后,函数的个数超过了限制。这个时候,可以在打包设置中,点击勾选以上设置,生成android的gradle文件。在文件中加入以下两行代码,可以将打出来包中的函数分为两份,从而避开64位的限制:...

到底了