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在所有 CAD 概念里,“几何”与“拓扑”已经被讨论得足够多,但真正决定 CAD 模型是否能被理解、编辑、重构、派生生成的核心能力,往往被忽略——那就是。没有约束系统,AI 看到的永远只是漂亮的三角网格,永远不知道设计师的真正意图。CAD 模型之所以难,是因为它不是“图像”,不是“点云”,不是“网格”。因为所有工程师关心的功能,都依赖“约束系统”,而不是“几何长什么样”。因为生成的是“几何片段”,
一张 1080p 图片,就是 1920×1080 的像素点,每个点的颜色可以用四个数字(ARGB)进行表示。AI 看图,就是在分析这些点的模式。它不仅能写代码、分析数据,还能对复杂问题进行推理,甚至被许多工程师用来辅助科研、写脚本、调算法。一些团队正在用更贴近工程语义的方式,让 AI 不再只是“看图”,而是真正“理解结构”。CAD 是“结构是什么、关系是什么、尺寸是什么、约束是什么”。工程领域的数
这样做的好处是模型统一,速度快,坏处是丢失拓扑(训练出的模型无法用于特征识别、装配关系理解)。3D 模型格式极其分散:STEP、IGES、Parasolid、Creo、UG、SolidWorks、Catia、JT、FBX、STL……相比图像和文本,CAD 3D 模型的训练有非常特殊的难点:几何表达复杂、拓扑结构严格、各家软件格式不同、参数化历史和特征树难以解析。:可进入“特征级语义”理解(例如孔、
CAD 3D模型只能被“人”看懂:人能看出这是一个支架;人能看出两个零件长得很像;人能判断这个孔是不是加工过头;人能说出:这个地方以前也见过,可能是某供应商的标准件。——但计算机做不到。即便我们已经在图像、文本上让 AI 走得那么远了,可一旦换成 3D 模型,AI 几乎“瞎”了。
一句话:从几何形状中自动恢复出 CAD 的设计特征。
未来所有对 CAD 进行 AI 推理的系统,不管是否愿意,都必须走向图结构,这是工程数据本身的规律决定的。没有图结构,AI 就永远只是在“看形状”,永远无法理解工程逻辑,更不可能做“工程设计智能化”。这些是所有真正想做 CAD AI 的工程师最想解决的问题,而所有这些能力,都建立在图结构之上。AI 想学会“工程师的眼光”,必须能看到这些关系,而这些“关系”天然就是图结构。所有这些彼此交织在一起,没
这几年,大模型逐渐把文字、图像、视频都“读懂”了,但唯独在 CAD 3D 模型面前吃了瘪。原因其实很简单:图像是像素,文字是字符,而 3D 模型是的混合物。它不是自然生成的,而是人类设计出来的结果。所以,AI 想理解 CAD 3D 模型,光盯着形状是远远不够的,它需要给模型。这篇文章我就想聊聊:AI 如何从纯“几何形状”抽象出“工程含义”。我们给 AI 一个三维模型的图片,它可以看见:这是一个面;
训练 CAD AI,最难的往往不是“模型怎么选”,而是——。在 CAD 场景下,怎么把“人工标记”和“自动标记”结合起来,用最小的人工成本,得到质量足够高的训练数据集,是我们必须要思考的问题。
BREP(Boundary Representation),中文通常翻译为,是当前所有主流 CAD 系统(CATIA、NX、SolidWorks、Creo、Inventor、Fusion360、Onshape…)的核心几何表示方式。BREP 的地位就像是文本的 Unicode;图像的像素矩阵;几何的 NURBS 曲线曲面。是 CAD 模型的最底层构建基础。
它会把你长篇大论压缩成它觉得重要的东西。你最在意的那句“这点千万别搞错”,可能被它压成了背景噪声,像你在群里发了一段长语音,结果同事只记住了“嗯嗯好的”。AI 最擅长的是把内容“写出来”。但你真正需要的通常是把内容“做成能用的”。最后一公里包含什么?校核:有没有事实错误、逻辑漏洞?整理:结构是否清晰、是否符合受众口味?补充:补上关键背景、关键约束、关键经验?决策:最终取舍谁来拍板?这里有个核心问题







