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Original post by Vitalik Buterin, on December 28th, 2015特别感谢Vlad Zamfir,他提出了按块达成共识这个想法,并且说服我认同它和Casper的其它一些核心想法的价值;以及Vlad Zamfir和Greg Meredith,为他们在这个协议上的持续努力。在这个系列的上一篇中,我们讨论了Serenity的两大旗舰特性之一:深度抽象,它将给
如果玫瑰不叫玫瑰,芳香是否如故?程序员们普遍认为,软件开发工作当中难度最高的一项任务就是为成果命名。尽管这种情况并不多见,但命名过程中尤其令人头大的就是面对着一种新型编程语言。在一种新型语言的设计工作宣告结束后,随之而来的命名过程往往遵循以下几个步骤:以语言本身的特性或者描述为名,采取首字母或者缩写形式(例如BASIC、COBOL、TCL以及LISP);从现有语言当中派生而来的新名
回调函数是界面交互和接入各种第三方SDK的关键所在,因为回调函数的C++代码是不能自动生成的,一切的一切,都需要手写完成。比较不错的是,Cocos2d-x引擎对于回调函数提供了完整的包装机制。我们所需要做的就是了解这个机制,并使用他。学习引擎自己的代码例子,可以比较快速准确的上手这一机制。首先,我们在Cocos2d-x 3.0 beta版中,使用他自带的工程
你有一个很棒的创意但不会编程怎么办?外包、合伙开发还是从零学编程?这里提供另外一种方式--使用无需编程的AppDIY开发工具。DIY开发工具不仅节省了开发时间和资金,更为那些创意无限热爱应用的人提供了便捷的开发方式,无需编程即可让创意落地成形。 此外,DIY开发工具也满足了细化的应用市场的需要,这些市场用户规模较小,可能仅仅是为了满足工作中的沟通和管理需要,可能仅
一、百万级数据库优化方案1.对查询进行优化,要尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。2.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如:select id from t where num is null最好不要给数据库留NULL,尽可能的使用 NOT NULL填充数据库.备注、描述、评论
借助强大的 AI 能力帮助你探索、构思和迭代,其中包括纹理和精灵两项功能,可将自然语言和视觉输入转化为可用资产。将 AI 引入中的 Muse 提供了更快将想法转化为实物的选项。您可以调整并使用文本提示、图案、颜色和草图,将其转化为真实且项目准备就绪的输出。为了提供有用、负责任和尊重其他创作者版权的输出,我们挑战自己在 Muse 的精灵和纹理生成 AI 模型训练方法上进行创新。在本文中,我们分享了

android 项目交互 与 sdk增加指南: (完整版)通常在处理u3d与android natvice对接时,有两种方案:. U3D 项目交互部分方案: a. 使用u3d带有jni与使用jar方案直接处理,原理还是在u3d直接打包apk,其实处理过程是把相关工程的目录构建好,在u3d内进行打包完成的c# 与 java进行交互,底层的ndk部分完全忽略掉了,直接用u3d提供的jni接口交互ja
尽管音频通常不会造成性能瓶颈,还是可以进行优化以节省内存。尽量使用单声道声音剪辑如果要使用 3D 空间音频, 请以单声道 (single channel) 的形式创作声音剪辑,或者启用 Force To Mono 设置。在运行时定位使用的多声道声音会扁平化为单声道源,因此会增加 CPU 开销和浪费内存。尽可能使用原始未压缩WAV文件作为源资源如果使用任何压缩格式(如 MP3 或 Vorbis),U

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