
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
一、百万级数据库优化方案1.对查询进行优化,要尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。2.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如:select id from t where num is null最好不要给数据库留NULL,尽可能的使用 NOT NULL填充数据库.备注、描述、评论
1、GoKit免费开源AssetStore:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3663下载地址:https://github.com/prime31/GoKit2、ITween免费开源官网:http://itween.pixelplacement.com/index.phpAssetStore:https://www.assetsto
基于移动端渲染 Tile-Based Rendering

pvr与png的内存占用转载▼Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试:一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大约是4MB。
借助强大的 AI 能力帮助你探索、构思和迭代,其中包括纹理和精灵两项功能,可将自然语言和视觉输入转化为可用资产。将 AI 引入中的 Muse 提供了更快将想法转化为实物的选项。您可以调整并使用文本提示、图案、颜色和草图,将其转化为真实且项目准备就绪的输出。为了提供有用、负责任和尊重其他创作者版权的输出,我们挑战自己在 Muse 的精灵和纹理生成 AI 模型训练方法上进行创新。在本文中,我们分享了

借助强大的 AI 能力帮助你探索、构思和迭代,其中包括纹理和精灵两项功能,可将自然语言和视觉输入转化为可用资产。将 AI 引入中的 Muse 提供了更快将想法转化为实物的选项。您可以调整并使用文本提示、图案、颜色和草图,将其转化为真实且项目准备就绪的输出。为了提供有用、负责任和尊重其他创作者版权的输出,我们挑战自己在 Muse 的精灵和纹理生成 AI 模型训练方法上进行创新。在本文中,我们分享了

了解如何利用高清晰度渲染管道(HDRP)设置,以最大限度地提高性能,并一次实现强大的图形。随着Unity 2020 LTS及以后的的发布,HDRP包继续优先考虑其用户友好的界面,灵活的功能,稳定性和总体性能。但要使HDRP发挥最佳作用,了解所有主要设置、它们如何工作以及它们的作用至关重要。这就是为什么我们从CPU/GPU Profiler捕获,渲染管道调试视图和HDRP的着色器框架的角度来看HDR

【代码】Chat-GLM 详细部署(GPU显存>=12GB)
Unity 云渲染本地部署方案, 基于所有Unity LTS版本。

Linux下C/C++ IDE比较 工欲善其事,必先利其器。用了这么久的Linux,现在比较主流的几个C/C++的IDE基本已都用过了,现在来对他们做一下简单的比较。1、VIM 首先要说的是VIM。我认为,VIM只是一个编辑器,不能算是IDE。虽说VIM有很多插件,例如代码折叠、递进等,可以将 VIM组建成几乎类似一个IDE,但始终它不是专门的IDE,所以在功能支







