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【Unity3D 官方移动游戏优化指南】4.自适应性能

通过 Unity 和 Samsung 的自适应性能,可以监测设备的散热和功率状态,确保您能准备好去适当地做出反应。当用户玩了很长一段时间后,您可以动态减少细节级别 (LOD)偏差,帮助游戏继续流畅运行。自适应性能允许开发者以可控的方式提高性能,同时保持图形保真度。 虽然可以使用自适应性能 API 来微调应用程序,但该包也提供自动模式。在这些模式下,自适应性能根据几个关键指标来确定游戏设置 :基于前

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#unity
基于移动端渲染 Tile-Based Rendering

基于移动端渲染 Tile-Based Rendering

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#unity#vr#ue4
pvr与png的内存占用

pvr与png的内存占用转载▼Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试:一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大约是4MB。

2023 Unite 大会关于“Muse“ AI 大模型训练

借助强大的 AI 能力帮助你探索、构思和迭代,其中包括纹理和精灵两项功能,可将自然语言和视觉输入转化为可用资产。将 AI 引入中的 Muse 提供了更快将想法转化为实物的选项。您可以调整并使用文本提示、图案、颜色和草图,将其转化为真实且项目准备就绪的输出。为了提供有用、负责任和尊重其他创作者版权的输出,我们挑战自己在 Muse 的精灵和纹理生成 AI 模型训练方法上进行创新。在本文中,我们分享了

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#人工智能#unity#游戏引擎
GoLang EASY 微服务游戏框架 01

EASY 是一个go语言编写的框架,兼容性支持go版本1.19+,go mod 方式构建管理。它是一个轻型,灵活,自定义适配强的微服务框架。

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【Unity3D 官方移动游戏优化指南】10.音频

尽管音频通常不会造成性能瓶颈,还是可以进行优化以节省内存。尽量使用单声道声音剪辑如果要使用 3D 空间音频, 请以单声道 (single channel) 的形式创作声音剪辑,或者启用 Force To Mono 设置。在运行时定位使用的多声道声音会扁平化为单声道源,因此会增加 CPU 开销和浪费内存。尽可能使用原始未压缩WAV文件作为源资源如果使用任何压缩格式(如 MP3 或 Vorbis),U

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#unity#游戏引擎
基于团结引擎GPU Resident Drawer--降低小游戏绘制功耗

GPU Resident Drawer技术提升游戏渲染性能 Unity推出的GPU Resident Drawer技术通过优化GPU实例化和批处理机制,显著降低了复杂场景的绘制功耗。该技术将渲染数据常驻GPU显存,减少CPU与GPU间的数据传输,使Batches数量减少66%,帧率提升20%。特别适用于建筑、植被等大量重复对象的场景,在安卓/iOS平台实测功耗降低200mW。开发者只需在URP管线

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#unity#游戏引擎
2023 Unite 大会关于“Muse“ AI 大模型训练

借助强大的 AI 能力帮助你探索、构思和迭代,其中包括纹理和精灵两项功能,可将自然语言和视觉输入转化为可用资产。将 AI 引入中的 Muse 提供了更快将想法转化为实物的选项。您可以调整并使用文本提示、图案、颜色和草图,将其转化为真实且项目准备就绪的输出。为了提供有用、负责任和尊重其他创作者版权的输出,我们挑战自己在 Muse 的精灵和纹理生成 AI 模型训练方法上进行创新。在本文中,我们分享了

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#人工智能#unity#游戏引擎
2023 Unite 大会关于“Muse“ AI 大模型训练

借助强大的 AI 能力帮助你探索、构思和迭代,其中包括纹理和精灵两项功能,可将自然语言和视觉输入转化为可用资产。将 AI 引入中的 Muse 提供了更快将想法转化为实物的选项。您可以调整并使用文本提示、图案、颜色和草图,将其转化为真实且项目准备就绪的输出。为了提供有用、负责任和尊重其他创作者版权的输出,我们挑战自己在 Muse 的精灵和纹理生成 AI 模型训练方法上进行创新。在本文中,我们分享了

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#人工智能#unity#游戏引擎
熟悉 Unity HDRP设置以提高性能

了解如何利用高清晰度渲染管道(HDRP)设置,以最大限度地提高性能,并一次实现强大的图形。随着Unity 2020 LTS及以后的的发布,HDRP包继续优先考虑其用户友好的界面,灵活的功能,稳定性和总体性能。但要使HDRP发挥最佳作用,了解所有主要设置、它们如何工作以及它们的作用至关重要。这就是为什么我们从CPU/GPU Profiler捕获,渲染管道调试视图和HDRP的着色器框架的角度来看HDR

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#unity#游戏引擎
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