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1. 电源管理的状态Android的Linux内核为系统提供了4种电源状态,内核的源代码为其中的3种定义了名字和对应的宏定义,名字定义在kernel/power/suspend.c中:const char *const pm_states[PM_SUSPEND_MAX] = {#ifdef CONFIG_EARLYSUSPEND[PM_SUSPEND_ON]= "on",
1. 用户空间的接口在kernel/power/main.c中,定义了一组sysfs的属性文件,其中一个定义是:power_attr(state);把这个宏展开后:staticstruct kobj_attribute state_attr = { \.attr ={\
对一颗二叉树进行遍历,我们可以采取3中顺序进行遍历,分别是前序遍历、中序遍历合后序遍历。这三种方式是以访问父节点的顺序来进行命名的。假设父节点是N,左节点是L,右节点是R,那么对应的访问遍历顺序如下:
引子Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中进行播放,目前Android的Froyo版本设定了同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最多会
前面一节的内容我们提到,ASoC被分为Machine、Platform和Codec三大部分,其中的Machine驱动负责Platform和Codec之间的耦合以及部分和设备或板子特定的代码,再次引用上一节的内容:Machine驱动负责处理机器特有的一些控件和音频事件(例如,当播放音频时,需要先行打开一个放大器);单独的Platform和Codec驱动是不能工作的,它必须由Machine驱动把它们结
1. Codec简介在移动设备中,Codec的作用可以归结为4种,分别是:对PCM等信号进行D/A转换,把数字的音频信号转换为模拟信号对Mic、Linein或者其他输入源的模拟信号进行A/D转换,把模拟的声音信号转变CPU能够处理的数字信号对音频通路进行控制,比如播放音乐,收听调频收音机,又或者接听电话时,音频信号在codec内的流通路线是不一样的对音频信号做出相应的处理,例如音
本文不打算详细探究spin_lock的详细实现机制,只是最近对raw_spin_lock的出现比较困扰,搞不清楚什么时候用spin_lock,什么时候用raw_spin_lock,因此有了这篇文章。/**********************************************************************************************
声明:本博内容均由http://blog.csdn.net/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢!1. PCM是什么PCM是英文Pulse-code modulation的缩写,中文译名是脉冲编码调制。我们知道在现实生活中,人耳听到的声音是模拟信号,PCM就是要把声音从模拟转换成数字信号的一种技术,他的原理简单地说就是利用一个固定的频率对模拟信号进行采样,采样后的信号
1. ASoC的由来ASoC--ALSA System on Chip ,是建立在标准ALSA驱动层上,为了更好地支持嵌入式处理器和移动设备中的音频Codec的一套软件体系。在ASoc出现之前,内核对于SoC中的音频已经有部分的支持,不过会有一些局限性: Codec驱动与SoC CPU的底层耦合过于紧密,这种不理想会导致代码的重复,例如,仅是wm8731的驱动,当时Lin
DAPM是Dynamic Audio Power Management的缩写,直译过来就是动态音频电源管理的意思,DAPM是为了使基于linux的移动设备上的音频子系统,在任何时候都工作在最小功耗状态下。DAPM对用户空间的应用程序来说是透明的,所有与电源相关的开关都在ASoc core中完成。用户空间的应用程序无需对代码做出修改,也无需重新编译,DAPM根据当前激活的音频流(playback/c







