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BWorkflow:给人 + Claude Code 团队用的项目交付“规则层”

BWorkflow 是一套面向「人 + AI 编程助手」团队的项目交付规则层,通过显式 gate、可验证的退出标准和最小化的人为决策点,让中小规模项目在高速迭代中仍保持可控。

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#软件工程
未来软件的形式

本文探讨了AI时代软件开发模式的转变。作者通过实际工作案例指出,随着AI编程工具的成熟(如ClaudeCode),传统的代码编写和积累方式正在被颠覆。现在开发者只需清晰表达意图,AI就能直接生成可执行脚本,使得代码复用库的重要性下降。未来软件架构设计的重点将转向领域知识的组织和结构化存储,以便AI更好地理解和调用。这种转变意味着开发者需要更关注知识管理而非代码实现,同时保留关键工作流(SKILL/

#软件工程
Claude Code辅助生成和修改 osgEarth .earth 地图配置文件

本文介绍了一款基于Claude AI的Windows桌面工具,用于辅助编辑和验证osgEarth地图配置文件(.earth)。该工具通过自然语言交互实现配置修改,支持关联不同版本的osgEarth源码作为参考上下文,自动生成版本专属的领域知识报告。核心功能包括实时XML编辑、配置快照回滚、一键启动地图查看器验证等。技术栈采用Electron+Vue3+TypeScript,集成Monaco编辑器和

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Claude Code辅助生成和修改 osgEarth .earth 地图配置文件

本文介绍了一款基于Claude AI的Windows桌面工具,用于辅助编辑和验证osgEarth地图配置文件(.earth)。该工具通过自然语言交互实现配置修改,支持关联不同版本的osgEarth源码作为参考上下文,自动生成版本专属的领域知识报告。核心功能包括实时XML编辑、配置快照回滚、一键启动地图查看器验证等。技术栈采用Electron+Vue3+TypeScript,集成Monaco编辑器和

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传统软件 + Agent生态

        为什么软件必须是交付即固化的成品,而不能是一座“在生长的花园”?它的功能不是预先刻死的,而是在每一次解决真实问题的意图驱使下,“生长”出来的。        这便形成了一个生态。        每一次的功能都是在一次意图驱使下,生长出来的,形成一个工具/脚本/SKILL/MCP等等形态,即可执行、可复用的知识单元,都统称沉淀——这个领域下的知识沉淀、复用能力积累。

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#软件工程#人工智能
OsgEarth3基础3D图形实现

这里尝试在通过OsgEarth提供的各种图形绘制方法,实现基础的3D图形。、、**填充色(FillColor)、(ProfileColor/LineColor)的设置,在具体的框架性代码环境中也可以尝试抽象出基类,这里主要关注具体实现。

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#3d
OSGEARTH3 绘制点线面

OSGEARTH3 创建2D点线面+3D图元封装代码

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#c++
Linux+C 入门之路

当初次接触嵌入式时,我在虚拟机上安装了一个CentOS 6.8的操作系统,然后看《鸟哥的Linux私房菜》基础篇一步一步地练习敲命令。当然,也开始用vim练习C语言。其实也没有什么特别的提升捷径,那时就是了解->练习->熟练->闭着眼睛都会。如果一定要说有什么快速提升的方法,就是不要偷懒,俗话说“药不能停”就是这个道理,如果在学习的中途放下了一段时间,那么下次再敲的时候肯定会生疏,然后又得从头想

#linux
到底了